2021 Hyper-Casual Trendleri

by Aysu Burak
hyper casual trends

Voodoo‘nun yayın yöneticisi Théophile Tabary, Voodoo’nun trendlere yönelik yaklaşımını, 2020 hakkındaki düşüncelerini ve 2021 trendleri ile oyun sektörünün nasıl bir adım önünde ilerleyeceğinizi anlatan ipuçları hakkında konuşuyor.

“Voodoo’daki yayın yöneticileri olarak, hyper-casual türündeki mevcut ve gelecekteki trendler hakkında sık sık sorular alıyoruz. Trendlerin stüdyolar ve geliştiriciler için takip edilmesi zor olabilir; bazen trendleri takip etmek, bazen de yenilerini yaratmak istersiniz. Hyper-casual oyunlar oluştururken trendlere nasıl yaklaşılacağı ve 2021’de nasıl bir adım önde olacağınız konusunda size rehberlik etmek için buradayız.”

hyper casual games

Hyper-casual türündeki oyunlar günümüzde en çok para kazandıran mobil oyunlar kategorisinde üst sıralarda yer alıyor.

Hyper-casual pazarındaki trendler nelerdir?

Öncelikle, hyper-casual için birkaç farklı trend türü olduğun belirtelim. Her tür, pazara farklı şekillerde katkıda bulunur ve fikirleriniz veya prototipinizin fikir oluşturma ve prototip aşamalarında hangi kategoriye uyacağını belirlemenize yardımcı olur.

İlk trend, talep eğilimleridir. Yani bir başka deyişle, kullanıcıların uygulama mağazalarında gezinirken gerçekte aradıkları şeydir. Crowd City veya Paper.io gibi io oyunlarının 2019’daki yükselişi buna bir örnek olarak gösterilebilir. Kullanıcılar o dönemde aktif olarak daha rekabetçi oyunlar arıyorlardı ve bu da yıl boyunca bir düzine başarılı io oyununun piyasaya sürülmesine yol açtı. Talep eğilimleri, kullanıcıların aktif olarak aradıklarını temsil ettiklerinden, tanımlanması ve takip edilmesi son derece önemlidir.

İkinci trend arz eğilimleridir. Stüdyolar veya geliştiricilerin pazardaki mevcut eğilimleri yorumlayarak yarattıkları oyunlara arz eğilimi deniyor. Örneğin, koşucu oyunlarının listelerde popüler olduğunu görürsek, koşucu oyunlarını prototiplemeyi bu arz eğilimini takip edecek bir trend olarak kabul edebiliriz. Yine de bu konuda biraz dikkatli olmalıyız çünkü bu eğilim, söz konusu olan kategorideki mobil oyun pazarının hızlıca doymasına sebep olabilir. Bir arz trendini takip ediyor gibi görünen yeni bir prototip belirlediğimizde, bunun aynı zamanda sektöre yeni bir şey kattığından emin olmalıyız.

hyper casual

Bir trendin takipçisi olmak, trend belirleyici olmak kadar önemlidir.

Trend Belirleyici nedir?

Bir trendiniz olduğunda hem trend belirleyiciniz hem de trend takipçiniz olur. Trend belirleme, bir stüdyo veya geliştiricinin daha önce hyper-casual türünde görmediğimiz tamamen yeni bir fikirle ortaya çıkmasıdır. Oyun başarılı olursa, diğerleri bu fikri alır ve orijinal oyunun benzersiz yönü etrafında yeni oyunlar yaratır, böylece onlar da trend takipçileri olurlar.

Trend belirleyiciye bir örnek olarak OHM Games’in geliştirdiği Knock’em All oyunu gösterilebilir. Bu oyun, 2020’deki en büyük oyunlardan biriydi ve piyasa, birçok birinci şahıs oyunuyla hızla bu trendi takip etti. Bununla birlikte, trend belirleyici statüsüne layık benzersiz bir fikre sahip olmak her zaman başarıyı garanti etmez. Bazen orijinal fikir tam potansiyeline ulaşamaz ve daha sonraki uyarlamalar aslında pazar için çok daha uygun olabilir. Trend belirleyici oyunların öne çıkması için hâlâ güçlü bir uygulama stratejisine ihtiyaç duyulur ve işte o zaman oyun yayıncıları  bu konuda gerçekten yardımcı olabilir.

“Voodoo’da hem yeni trendler yaratmaya hem de mevcut trendleri, sürekli değişen pazara uyarlamaya odaklanıyoruz. Bir stüdyo veya geliştirici bize orijinal bir fikir veya prototiple geldiğinde, onu hyper-casual türüne en iyi şekilde nasıl uyarlayacağımızı biliyoruz ve trend belirleyici potansiyeline tam olarak ulaşmasını sağlıyoruz. Ancak işleri ilginç kılmak için mevcut trendleri uyarlamaya, yenilemeye ve seviyelendirmeye de yardımcı oluyoruz. Kapsamlı pazar araştırması ve izlemenin yanı sıra derin oyuncu davranışı ve oyun içi veri analizini kullanarak stüdyoları yeniliğe yönlendirmeye ve önceden var olan trendlere yeni bir şeyler getirmeye yardımcı oluyoruz.”

stair run voodoo

Voodoo tarafından geliştirilmiş “Stair Run” ismindeki oyundan bir görsel.

2020’de hyper-casual ile ilgili neler öğrendik?

2020 yılı Voodoo için genel olarak hyper-casual alanında çok büyük bir yıldı. Sadece bir yılda 2 milyardan fazla indirilen rekor sayıda heyecan verici hit oyun yayınlandı. Peki özellikle hangi eğilimler göze çarpıyordu? Stair Run ve Cube Surfer gibi oyunlarda görüldüğü gibi, istiflemenin 2020’de hyper-casual için en önemli trendlerden biri olduğunu bilmek kimseyi şaşırtmayacaktır. Good Slice gibi fizik temelli bulmaca oyunları da 2020’deki hitlerin önemli bir bölümünü oluşturdu. Bunun dışında birkaç farklı stüdyo da 2020 trendlerini benzersiz bir şekilde takip etmeyi ve uygulamayı başararak güzel oyunlar piyasaya sürdü.

İlki muhtemelen OHM Games stüdyosu olacaktır. Knock’em All ve Bullet Rush gibi oyunlarda trend belirleyici olma konusunda harika bir geçmişe sahipler. Ancak yılın sonuna doğru, mevcut bir trendi keşfederek konfor alanlarından çıkmak istediler. Devam eden istifleme trendinden faydalandılar ve bunu Aquapark.io tarzı bir hack bileşeniyle birleştirip Shortcut Run! oluşturarak masaya yeni bir şey getirdiler. 

İkincisi, Scribble Rider‘ın yaratıcıları Tapped diyebiliriz. Bu yıl denedikleri ilk birkaç prototip işe yaramadı, ancak çizim mekaniği eğilimini kendi avantajları için kullandılar. Scribble Rider’ı yaratmak için bu popüler mekaniği başarısız bir prototiple birleştirdiler. Rekor sürede onları listelerin tepesine çıkarmak için mevcut trendde bir bükülme olması yeterliydi. Stüdyo, bu yıl Voodoo’nun onlarla paylaştığı tüm geri bildirimleri ve temel öğrenimleri gerçekten üstlendi ve yeni fikirleri için sabırsızlıkla bekleniyor.

Üçüncü ve son örnek, Woodturning 3D‘yi yaratan Misha Vykhrysento. Şimdiye kadar yüksek tutma oranına sahip bir ASMR oyunu geliştirmeyi başaran, hyper-casual dışında bir eğilimi yakalayan ve onu hyper-casual pazara uyarlayan tek kişi kendisidir. Bu oyun aynı zamanda başarılı bir trend belirleyicinin harika bir örneğidir. Geliştiricinin ürün vizyonu, kopyalaması zor olacak bir şey bulmasını sağlayarak oyunuyla beraber büyük bir başarıya imza atmasına sebep oldu.

Hyper-casual oyunlar

Hyper-casual oyunlar, dünyada en çok oynanan mobil oyun kategorilerinden birisidir.

2021’de hyper-casual trendlerinin nasıl bir adım önünde olursunuz?

“Voodoo’da, önümüzdeki yıl hangi trendlerin patlayacağına dair oldukça iyi bir fikrimiz var ve son birkaç yılın başarısını yenilerini de ortaya çıkararak yeniden yaratmayı umuyoruz! Bununla birlikte, sürekli gelişen bir pazarda olmasına rağmen, hyper-casual zihniyetin kendisi henüz değişmek üzere değil. Her zaman bahsettiğimiz ilkelerden; oynanışın basitliği ve pazarlanabilirlik gibi özellikler hala oldukça önemli. Tüm bunlarla birlikte, herhangi bir stüdyo veya geliştiricinin 2021 trendlerinin bir adım ötesinde olmasını sağlayacak en önemli üç ipucunu da belirtelim.

En önemli unsur her zaman oynanıştır: Hyper-casual, kısa ve çerezlik oyun seansları deneyimlemekle ilgilidir. Bu bir hikaye, bir tema ya da dakika başına zorlu bir eziyet turu ile ilgili olmamalıdır. Trendlerden önce hyper-casual mantığını anlamak gerekir!

Hızlı prototip oluşturun ve başarısızlığa yaklaşımınızı değiştirin: Hyper-casual türünde başarısızlık yoktur! Bu aslında sürecin doğal bir adımıdır ve altın fikrinizi keşfetmek için gerekli bir yatırımdır. Tapped gibi stüdyolar deneme-yanılma yaklaşımını gerçekten somutlaştırıyor ve sonuç olarak trendlerle çalışmanın yenilikçi yollarını buluyor.

Adımlarınızı sağlamlaştırmak için yön ve rehberlik arayın: Her şeyden önce, trendler ve pazarı anlamak söz konusu olduğunda, sektör hakkında 360 derecelik gerçek bir vizyona sahip bir yayıncıyla çalışmak gerçekten yardımcı olacaktır. Ayrıca, oyun yarışmaları da mevcut eğilimleri kullanırken rehberlik açısından çok faydalı olabilir. 

Dahasını öğrenmek ister misin?

Voodoo’nun Istanbul Publishing Team yöneticisi Halil Kaftan, Mobidictum Business Network’te test sürecinde KPI’ların öneminden bahsedecek.

halil kaftan voodoo

Voodoo Istanbul Publishing Team Yöneticisi Halil Kaftan, Mobidictum Business Network’te bir konuşma yapacak.

Etkinliğe Ücretsiz Katıl

Related Posts