2021’in ilk yarısında mobil oyunlara harcanan para şok edici seviyelerde

Tüketiciler küresel olarak 2021 yılının ilk yarısında mobil oyunlara toplamda 10 milyar dolar harcadı.
mobil oyuncu
Mobil oyunlara para harcama çılgınlığı gün geçtikçe artıyor.

Gün geçtikçe daha fazla tüketicinin mobil oyun sektörü gibi uçsuz bucaksız bir para harcama kanalına gösterdiği iştah devam ettikçe, oyun sektöründeki büyüme yavaşlamıyor, aksine tam hızda devam ediyor gibi görünüyor. Tüketicilerin bu ilgisi, çeşitli mobil oyunlara yapılan harcamaların artmasına neden olduğu da veriler arasında yer alıyor.

Finbold tarafından elde edilen verilere göre, tüketiciler 2021’in ilk yarısında mobil oyunlara 10,32 milyar dolar harcadı. Rakam, toplam harcamanın 8,33 milyar dolar olduğu 2020’nin aynı dönemine göre %23,88’lik bir büyümeyi temsil ediyor. 2021’in ilk altı ayında tüketiciler Şubat ayında 1,75 milyar dolardan daha fazlasını harcadı. Buna karşılık, Ocak ayı en düşük harcamayı 1,7 milyar dolar ile kaydetti.

Artan harcama, küresel tüketici harcamasında 1 milyon doları aşan oyun sayısı ile doğrudan ilişkilidir. 2021’in ilk yarısında oyun sayısı 542’de kalırken, 2020’de kaydedilen oyun sayısı 523’ü aşmıştı. Unutmadan belirtelim, mobil uygulama harcamalarına ilişkin veriler App Annie tarafından sağlanmaktadır.

Küresel çapta mobil oyunlarda tüketici harcamaları (milyar, ABD doları bazında)
Küresel çapta mobil oyunlarda tüketici harcamaları (milyar, ABD doları bazında)

Pandeminin mobil oyun harcamalarına etkisi ne yönde oldu?

Geçen yıl boyunca, COVID-19 salgını, karantina altındaki insanlar için bir tür eğlence sunan mobil oyunlara olan talebi hızlandırdı. Ancak, artan tüketici harcamalarına dayanarak, mobil oyun talebinin herhangi bir yavaşlama belirtisi göstermeden güçlü kaldığını gösteriyor. Talep, çoğu bölgedeki COVID-19 kısıtlamalarının hafifletilmesinin ardından geliyor.

Özellikle, Ağustos 2020 itibariyle araştırma, küresel nüfusun %35’inden fazlasının 2,7 milyar insanı temsil eden oyunculardan oluştuğunu gösterdi. Oyuncu sayısı, pandeminin sektör üzerindeki etkisini vurgulayan sağlık krizinin zirvesinde kaydedildi.

1 milyon tüketici harcamasını geçen oyunlar (aylık ortalama)
1 milyon tüketici harcamasını geçen oyunlar (aylık ortalama)

Salgının yanı sıra, tüketicinin mobil oyunlara yaptığı harcamaları çeşitli faktörler yönlendirdi. Son aylarda çoğu yayıncı, tüketicileri bağımlı tutmak için yenilikçi yöntemlere yöneldi. Çoğu geliştirici, daha fazla kullanıcı çekmeye devam etmek için yeni içerik ve etkinliklere odaklandı.

Ek olarak, çeşitli küresel pazarlar, mobil uygulama mağazasından para kazanma konusunda artan fırsatlara tanık oldu. Aynı zamanda geliştiriciler, kredi/banka kartları, doğrudan operatör faturalandırması ve popüler dijital cüzdanlar aracılığıyla yapılan ödemeler gibi daha alternatif ödeme biçimleri de sunmaya başladı. Tahmin edildiği üzere, yeni ödeme seçenekleriyle tüketicilerin daha fazla harcama yapması muhtemel ve daha kolay bir hale geldi.

Buna ek olarak, harcamalar muhtemelen mobil oyunların değişen doğasından ilham alıyor. Pandeminin patlak vermesiyle birlikte çoğu geliştirici, mobil oyunların diğer dijital oyun tüketim biçimlerini geride bırakmasını sağlamaya çalıştı.

Örneğin, artık daha fazla mobil cihaz, platformlar arası yeteneklere ve sosyal oyun yeteneklerine sahip olanlar gibi konsol benzeri grafikler ve oyun deneyimleri sunabiliyor. Bu doğrultuda, gerçek zamanlı çevrimiçi özelliklere sahip oyunlar, PvP (oyuncuya karşı oyuncu) ve çapraz oyun özelliklerine sahip olanlar da dahil olmak üzere en çok hasılat yapan uygulamalar arasında.

Mobil oyunlar önemli ölçüde gelir elde ediyor

İlginç bir şekilde, tüketici harcamaları bazı oyunların gelirlerine de önemli ölçüde yansımakta. Önceki araştırmalar, Haziran 2021 itibariyle, ABD’de iPhone cihazlarında en çok hasılat yapan oyununun günlük ortalama 11,2 milyon dolar, yani her ay 336,2 milyon dolara eşdeğer gelir sağladığını gösteriyor.

Genel olarak küresel oyun, e-spor kapsamında yeni bir spor biçimine olan ilginin artmasıyla da sonuçlandı. Organizatörlerin dünya çapında oyuncular için önemli para ödülleri ayarlamasıyla, e-spor giderek ana akım haline geliyor. Örneğin, Temmuz 2021 itibariyle, esporda ilk on oyuncu kümülatif olarak 53,16 milyon dolar para ödülü kazandı.

Kayda değer bir nokta, daha fazla harcamaya sahip oyunlardaki büyümenin akıllı telefonlara artan erişimle birlikte gelmesidir. Özellikle, çoğu yayıncı, tüm demografik bilgileri kapsayacak şekilde hem düşük kaliteli hem de yüksek kaliteli akıllı telefonlara uygun oyunlar sunar.

Önümüzdeki aylarda, mobil oyunlarda bulut akış hizmetleri gibi trendler şekillendikçe harcamalar muhtemelen daha da artacak. Bir zamanlar konsollarla sınırlı oyunların mobil cihazlara gelmesiyle, daha fazla tüketicinin daha fazla harcama yapması muhtemeldir.

Ek olarak, yüksek kapasiteli hızlı 5G telekom ağlarının penetrasyonu ile konsol kalitesinde grafikleri mobil cihazlarla entegre etmek de ekstra harcamalara yol açacaktır.

Kaynak: Finbold

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir