2022’de başarılı hyper-casual oyun çıkarmak – MBC 2022

IronSource Stratejik Partnerlik Yöneticisi Lior Shekel, Mobidictum Business Conference’a katılarak bir hyper-casual oyunun piyasaya sürülmesindeki kilit adımları açıkladı.
Lior Shekel MBC

IronSource Stratejik Partnerlik Yöneticisi Lior Shekel, Mobidictum Business Conference’ta bir seansa konuk oldu. Hyper-casual oyunları başarılı bir şekilde piyasaya sürmek hakkında konuşan Shekel, yeni ekosistemde tutunabilmenin beş temel adımdan geçtiğini ifade etti ve pazarlama testleri, ön sürüm ve dünya çapında piyasaya çıkış hakkında ipuçları paylaştı.

Beş temel adım şu şekilde özetlendi:

  1. İlk pazarlama testi (Sosyal ağlar)
  2. Gelişmiş pazarlama testi (SDK ağları)
  3. Paraya çevirme stratejisi
  4. Ön sürüm
  5. Otomasyon ve yukarı ölçeklendirme

Shekel tüm adımları detaylı bir şekilde açıkladı ve ilk adımda basit entegrasyon süreci, hızlı ve uygun fiyatlı olması ve geniş bir kitlesi olması sebebiyle Facebook’u ilk pazarlama testi için en uygun sosyal ağ olarak nitelendirdi. IronSource Direktörü TikTok ve Snapchat gibi diğer ağların Facebook’u takiben kullanılması gerektiğini de ekledi.

Konuşmasına ikinci adımla devam eden Shekel değişen ekosistemde SDK ağlarındaki testin eskisinden daha fazla önem taşıdığını ifade etti. SDK ağları herhangi bir oyunu geniş bir kitleyle buluşturmaları sebebiyle gelir bazında büyük fayda sağlayabiliyor.

Oyunun pazarlama stratejilerinin doğru noktaya geldiğinden emin olunduğunda ise Shekel oyunun içeriği, A/B testi ve gelişimi üzerinde çalışarak üçüncü adımda reklamdan para getirisi sağlanmasını tavsiye ediyor.

Dördüncü adımda ise ön sürüm sürecinden bahseden Shekel şu ifadeleri kullandı:

“Kendilerine has iyi ve kötü yanları olan iki adet strateji gözlemledik. Çoğu başarılı yapımda ön sürümler hem sosyal hem de SDK ağlarında aynı anda çıkıyor. All-in launch stratejisi daha agresif olup firmaya yüksek liste sıralamaları ve organik etkileşimler kazandırırken KPI gelirlerinde düşüş yaşanmasına sebep olabilir. Conservative launch ise gelirleri ve kararlı bir yükselişi ön planda tutsa da daha yavaş bir ölçeklenmeyle karşılaşacaktır”

Deneyimli yönetici son adımda ise otomasyon kullanmanın ekibin uygulamaya daha fazla vakit ayırmasına ve kullanıcı alımlarının verimli ölçeklenmesine yol açacağını ifade etti. Shekel’in konuşmasına ve daha fazla içeriğe aşağıdaki butona tıklayarak ulaşabilirsiniz.

5 dakikada sektörü yakala

Oyun dünyasının gündemini, son raporları ve özel içeriklerini her hafta e-posta kutunuza gönderiyoruz.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

    Related Posts
    Read More

    Career in Games #1: Panteon’da oyun geliştirici olmak

    Mobidictum Career in Games etkinliğimizde sektöre dair birçok konuyu ele aldık. Panteon'dan İlknur Ercan ve Uğur Çakmakçıoğlu, oyun tasarımcılığı ve oyun sektöründe işe alım ile ilgili değerli tecrübelerini etkinliğimizde paylaştı.