2022’de Mobil Oyunların Durumu – Craig Chapple

Craig Chapple, MBN #3’e katılarak mobil oyunların günümüzde ne durumda olduğunu verilerle açıkladı.
SensorTower Craig Chapple MBN#3
Craig Chapple, MBN#3’te birçok veriyi bizlerle paylaştı!

SensorTower’da Mobile Insights Strategist olarak görev yapan Craig Chapple, gerçekleştirdiği sunumda küresel mobil oyun endüstrisinin son birkaç yılda nasıl geliştiğine dair içgörüler sağlayarak 2022’deki mobil oyunların durumunu özetledi. Ayrıca 2022 mobil oyun endüstrisinden yola çıkarak gelecekte neler yaşanabileceğine dair öngörülerde bulundu.

Milyarlarca veri noktasını gerçek zamanlı analiz eden, sayısız uygulama ve yayıncıyı birçok yönüyle ele alan SensorTower hakkında daha fazla bilgiye web siteleri üzerinden ulaşabilirsiniz.

Konuşmasına ilk olarak 2021’deki küresel mobil oyun pazarı verileriyle başlayan Craig, ABD pazarındaki en iyi türler ve en iyi temalara da değindi. Ayrıca dünyanın ve mobil oyun pazarının karşılaştığı tüm zorluklara rağmen sektör küresel olarak gelişmeye devam ettiğini belirtti.

Covid-19 pandemisi sebebiyle geçtiğimiz yılların verilerinde yüksek bir artış olduğunu belirten Craig, 2020’nin ilk ve ikinci çeyreğinin artışına dikkat çekti. Chapple’ın gösterdiği verilere bakıldığında 2020 küresel mobil oyun yüklemeleri, Google Play genelinde yıldan yıla yüzde 33 artarak 56,2 milyara ulaştığı görülüyor. Ayrıca Nisan ayının virüsten kaynaklı olarak en çok indirme alan ay olduğu görülüyor.

Q1 2019 döneminden Q4 2021 dönemine kadarki süreçte elde edilen gelirlere bakıldığında ise sağlıklı bir artış yaşandığı görülüyor. Q1 2021 ve Q3 2021 dönemleri 22.5 milyar dolar seviyesine ulaşarak en yüksek gelirlerin alındığı dönem olmayı başarmış. Aralarında en az gelirin sağlandığı dönem ise 15.1 milyar dolar ile Q1 2019. 

2021 yılı boyunca marketlere göre dünya çapında en çok indirilen oyunların ortalamasına bakıldığında ise birinci sırada Garena Free Fire var. Ardından ise 2. sırada geçtiğimiz günlerde Miniclip tarafından satın alınacağı duyurulan Sybo Games’in geliştirdiği Subway Surfers bulunuyor. PUBG: Mobile ise rakiplerinin gerisinde kalarak 3. sıraya yerleşirken, ardından ise adından son dönemde sıkça söz ettiren Roblox gelmekte. 

Roblox, sadece App Store indirmeleri baz alındığında 1. sıraya geçmeyi başarıyor. Lakin aynı tablo Google Play için çok daha farklı. Google Play indirmelerine bakıldığında Garena Free Fire 1. sırayı korurken Roblox listeye 8. sıradan giriş yapıyor. 

Milyar dolarlık oyunlar

Sekiz mobil oyunun 2021 yılında 1 milyar dolardan fazla gelir elde ettiğini gösteren Chapple, Pokémon Go‘nun yayınlandığı tarihten bu yana 5 milyar dolarlık gelir elde ettiğine dikkat çekiyor. Brawl Stars ise Supercell’in milyar dolarlık gelir kapısı olmayı başarırken, Genshin Impact 1 senelik süreçte tek başına 2 milyar dolar kazanmayı başarmış görünüyor. 

Tencent’in geliştirdiği Honor of Kings ise MOBA türünde öne çıkarak 10 milyar dolarlık kullanıcı harcamasına ulaşmış. 

Türkiye pazarına ise ayrıca değinen Chapple, pazarın yükselişte olduğuna vurgu yaptı. Ülke, indirmelerde yıllık %2.4 artış ile 1.9 milyara ulaştı. Ayrıca oyuncu harcamaları %70 artarak 616,5 milyon dolara çıktı. 

Bütün bunlardan sonra konuşmasını sonlandıran Chapple, izleyicilerden gelen soruları yanıta kavuşturdu. Konuşmanın tamamına ve çok daha fazlasına Mobidictum YouTube kanalı üzerinden ulaşabilirsiniz. Kanala ulaşmak ve abone olarak destek sağlamak için yukarıdaki butona basmayı unutmayın! 

5 dakikada sektörü yakala

Oyun dünyasının gündemini, son raporları ve özel içeriklerini her hafta e-posta kutunuza gönderiyoruz.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

    Related Posts