2022 oyun pazarı gelirlerinin 200 milyar doları geçmesi bekleniyor

Newzoo’nun yayınladığı verilere göre global oyuncu sayısı 3,09 milyar oyuncuya ulaşacak.
Global oyun pazarı öngörüler
Newzoo, global oyun pazarı öngörülerini içeren bir rapor yayınladı.

Pandeminin bitmesi ve dünyanın yeniden eski haline dönmeye başlamasından bu yana oyun pazarı, gücünün buna bağlı olmadığını kanıtladı. Gelirler 2022’de hala büyüme gösteriyor. Tüketici harcamaları yoluyla gelir miktarı 203.1 milyar dolara ulaşacak (yıllık +%5,4).

Newzoo‘nun yayınladığı verilere göre, küresel oyuncu sayıları da bu yıl bir atılım gerçekleştirecek ve yıl sonuna kadar 3,09 milyar oyuncuya ulaşarak üç milyar barajını aşacak.

Bölgelere göre oyun gelirleri

Mobil, PC ve konsol için 2022 oyun pazarı tahminlerimizi incelemeden önce, bazı dikkate değer bölgesel gelişmelere dikkat çekmek istedik.

Tüketici harcamalarından elde edilen oyun gelirleri açısından, ABD (50.5 milyar dolar), 2022’de Çin’den (50.2 milyar dolar) daha fazla kazanç sağlayacak.

Çin hükümeti Çin’de oyun sektörünü çökerttiği ve yeni oyunların yanı sıra gençlerin ülkedeki oyun zamanlarını sınırladığı için, bu yenilgi kulağa mantıksız gelmiyor.

Bununla birlikte, Asya-Pasifik büyük bir farkla gelir bakımından en büyük bölge olmaya devam ediyor:

Newzoo Global Games Market Forecast 1
Bölgelere göre yıldan yıla büyüme oranları – Newzoo

Gördüğünüz gibi, gelişmekte olan bölgeler çift haneli büyüme gösteren yerler. Bununla birlikte, Avrupa ve Kuzey Amerika’nın daha olgun bölgeleri de, PC ve konsol performansı sayesinde güçlü bir büyüme gösteriyor. Mobil, 2022’de bu iki segmentin toplamından daha fazla gelir elde etmeye devam edecek.

Mobil oyun gelirleri önemli bir dönüm noktasına ulaşacak

Yıllık mobil oyun gelirleri, 2022’de ilk kez 100 milyar doları aşacak ve yıl bazında %5,1 artarak 103,5 milyar dolara ulaşacak.

Mobil hala büyüme gösterecek olsa da, 2022, önceki yılların pandemi kaynaklı büyümesini sürdüremeyeceğinden, yıllık artışı 2020 ve 2021 büyüme rakamlarından önemli ölçüde düşük. Bu, mobilin pazar payının bu yıl bir puan düşeceği anlamına geliyor (2021’de %52 iken bu sene %51’e düşecek).

Bu amaçla, en olgun mobil pazarlar 2022’de yalnızca minimum yıllık büyüme gösterecek – örneğin Çin’de +%2,8 ve Japonya’da +%1,1. Bu olgun pazarlar, oyuncu büyümesi minimum olduğu için gelirleri artırmak için yeni oyun sürümlerine ve iyileştirilmiş para kazanma stratejilerine güveniyor.

Çin’deki sürümler, hükümet düzenlemeleri nedeniyle sınırlı. Apex Legends Mobile (özellikle Japonya’da) ve Diablo Immortal gibi yeni sürümler küresel olarak gelir artışına katkıda bulunsa da, kullanıcı edinme önemli bir zorluk olmaya devam edecek.

IDFA’nın kaldırılması gibi gizlilik değişiklikleri, mobil oyunların oyuncuları etkin bir şekilde kazanmasını ve hedeflemesini daha zor hale getiriyor. Apple’ın katılım değişiklikleri Google’ınkinden daha fazla olsa da, çoğu yayıncı birleşik bir UA bütçesi sağlar (iOS ve Android için ayrı bir bütçe değil), bu nedenle kullanıcı edinme genel olarak etkilenir.

Asya-Pasifik, mutlak gelir açısından (büyük bir farkla) en büyük oyun bölgesi olmaya devam ediyor, ancak Çin, Japonya ve Kore’nin tümü, yıldan yıla düşük, tek haneli büyüme sayıları gösteriyor. Peki mobilin büyümesi nereden geliyor?

Latin Amerika ve Güneydoğu Asya’daki gelişmekte olan pazarlar, aşağıdakiler sayesinde mobilin 2022 büyümesine en büyük katkıyı yapacaklar:

  • Oyunlara ve (akıllı telefon) cihazlara erişimin artırılması
  • Altyapı ve mobil internet iyileştirmeleri
  • Daha sorunsuz ve erişilebilir ödeme seçenekleri.

Konsol pazarı, 2022 yılında da büyümeye devam edecek

Mobilin ortaya çıkışından bulut oyunlarının doğuşuna kadar, uzmanlar ve analistler uzun süredir konsol pazarının biteceğini tahmin ediyorlardı. Lakin sanılanın aksine, konsol tırmanmaya devam ediyor.

Kategorilere göre yıldan yıla büyüme oranları – Newzoo

Devam eden tedarik zinciri kısıtlamalarına rağmen, konsol oyunları 2022’de yıllık %8,4 artarak 58,6 milyar dolar kazanacak. Bu büyüme aşağıdakiler tarafından sağlanacak:

  • Horizon Forbidden West, Pokémon Legends Arceus, Gran Turismo, God of War Ragnarok ve Xbox’ın duyurulacak H2 serisi gibi devasa yapımlar.
  • Call of Duty Modern Warfare 2 (belki de yıllardır en çok beklenen Call of Duty oyunu), Elden Ring ve her yıl çıkış yapan spor oyunları gibi merakla beklenen yapımlar.
  • Fortnite, GTA Online ve Call of Duty Warzone gibi canlı hizmet oyunlarına yönelik süregelen konsol performansı ve tutkusu.

PC tarafında büyük bir büyüme öngörülmüyor

PC oyun gelirleri konsoldan biraz daha yavaş büyüyecek ancak yine de +%1.9 artış göstererek 2022’de 41.0 milyar dolara ulaşacak.

Konsol gibi, yerleşik canlı hizmet oyunlarının yanı sıra Elden Ring ve Modern Warfare 2 gibi yeni oyunlardan elde edilen gelirler büyümeye en fazla katkıda bulunacak.

Bununla birlikte, PC’nin büyümesi hala konsolunkinden daha düşük, çünkü PC’de şunlar var:

  • Daha az yüksek profilli birinci taraf yayınları (Horizon Forbidden West ve Pokémon Arceus Legends gibi oyunlar, PC’nin yakalayamayacağı yüz milyonlarca dolarlık gelir demek.
  • PlayStation Plus, Xbox Game Pass (PC’de Game Pass vardır, ancak ekosisteme o kadar bağlı değildir) ve Nintendo Switch Online gibi aboneliklerin olmayışı.

Avrupa’nın oyun pazarı büyümesinin çoğunu (+%6,3) ortalamadan daha güçlü olan PC pazarına bağlıyoruz; ancak bölgenin büyüme potansiyeli, Doğu Avrupa’da devam eden çatışmalar nedeniyle sınırlandı.

Özellikle, Çin’in PC pazarı yıldan yıla biraz düşecek, bu düşüş 2024’e doğru hızlanacak ve hükümetin oyun baskısının doğrudan bir sonucu olacak. Bu bizlere oyun pazarının gelecekteki durumunun ne olacağına dair bir fikir veriyor.

Küresel oyun pazarı gelirlerini gelecekte neler bekliyor?

Oyun pazarı önümüzdeki yıllarda büyümeye devam edecek. %+5.6’lık bir CAGR ile 2024’te 222,6 milyar dolara ulaşacak (2020’den 2024’e). 

Global oyun pazarı öngörüleri 2020-2024 – Newzoo

Gelecek, mobilde, PC’de ve konsolda benzer şekilde parlak. Mobil cephede, yetenekli stüdyolar, yeni gizlilik normlarına uyum sağlamaya devam edecek ve tüm bunlar, pazarı şu yollarla destekleyecek:

  • Devam eden canlı hizmetler ve hibrit para kazanma inovasyonu (temel ve casual türler arasında)
  • Konsol ve PC öncelikli şirketler, bu yıl Apex Legends Mobile ve Diablo Immortal dahil olmak üzere büyümelerini ve gelir akışlarını desteklemek için büyük başlıklarını mobil cihazlara taşıyor
  • Giderek daha karmaşık ve sürükleyici hale gelen mobil oyunlar, çekirdek oyuncuları platforma çekiyor ve gelirleri artırıyor

Konsol PC ve mobil cephesinde, tam fiyatlı sürümlerin yanı sıra abonelik hizmetlerinin genişletilmesi, oyunculara oynamak ve ödeme yapmak için daha fazla yol sunacak. Tabii ki, 2023’te bildirilen Call of Duty Warzone 2 gibi devam eden ve yakında çıkacak devasa canlı hizmet başlıkları da oyuncuları meşgul edecek ve harcama yapmalarını sağlayacak.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir