Bağımsız geliştirici olarak Steam’de oyun yayınlamak – MBC 2022

İbrahim Yıldırım, Mobidictum Business Conference da gerçekleştirdiği konuşma ile bilgi birikimini geliştiricilere aktardı
Gathering Tree'den İbrahim Yıldırım'ın konuşmacı görseli

Gathering Tree’de Director olarak görev yapan bağımsız geliştirici İbrahim Yıldırım, Mobidictum Business Conference’a katılarak bağımsız geliştiricilerin Steam’de oyun yayınlarken dikkat etmesi gerekenlere değindi. 

Konuşmasına kendini tanıtarak başlayan Yıldırım, geliştiricilik hayatına 20’li yaşlarının başında browser oyunları ile başladığını söyledi. Peak Games’in kuruluşunda Sidar Şahin ile tanıştığını ve Game Designer olarak işe başladığını söyleyen Yıldırım, bu iş şansının kendi için büyük bir şans olduğunu belirtti.

Mobil oyun geliştirmekten PC’ye olan yolculuğuna da değinen Yıldırım, mobil oyun sektörünün duygular yerine KPI verilerine değer verdiğini söyledi. Hardcore oyuncuların sektör hakkında daha çok bilgi sahibi olduğuna, hobileri olduğu için daha çok para harcadıklarına ve çok daha rahat erişilebilir olduklarına değinen Yıldırım, bu kitlenin mobil platformlarda çok zor erişilebilir olduğunu belirtti.

İçeriğe bir bülten arası:

Oyun sektöründe neler oluyor?

9 binden fazla sektör paydaşı her hafta bültenlerimiz ile sektörü takip ediyor.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    İçerik devam ediyor:

    Daha sonrasında tek bir kişinin elinden çıkan oyunlara değinen Yıldırım bu türde oyunların bir furya haline geldiğini söyledi. Ayrıca oyununuzla bir bağ kuran hardcore oyuncuların bir araya gelmesinin önemini anlatan Yıldırım bu konuda da bazı örnekler verdi. 

    Konuşmasının sonunda hyper-hardcore isimli yeni tür hakkında da yorumlar yapan Yıldırım bu türdeki oyunların çok hızlı geliştirilip piyasaya sürülebildiğini ve pazarlama teknikleriyle büyük cirolara ulaşılabildiğini söyledi. Ayrıca PC platformundaki oyunların pazarlama için mobil platformlar gibi büyük bütçeler ayırmasına gerek olmadığını, lakin belirli bir süreçten sonra casual oyuncuların da dikkatini çekmek adına para harcanabileceğini söyledi.

    İbrahim Yıldırım’ın gerçekleştirdiği ve geliştiricilerin Steam’de oyun yayınlama yolculuğunu kolaylaştıracak tavsiyeler içeren konuşmanın tamamına ve daha fazlasına yukarıdaki butona tıklayarak ulaşabilirsiniz!

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

    Related Posts
    Read More

    Hypercasual Oyunların Başarısı

    Hypercasual Oyunların Başarı Sırrı Nedir? Oyun oynamak, çağımızın en büyük hobilerinden birisidir. Küçükten büyüğe her yaştan insanın hayatlarında…