Bağımsız oyun geliştiricilerin karşılaşabilecekleri zorluklar ve tavsiyeler

Mobidictum Discord sohbetlerinde Gambol Games’ten Ahmet Kamil Keleş’i konuk ettik ve bağımsız oyun geliştiriciliği hakkında konuştuk.
Ahmet Kamil Keleş- Bağımsız geliştiricileri karşılaştığı zorluklar
Ahmet Kamil Keleş ile bağımsız oyun geliştiriciliği hakkında konuştuk.

Bağımsız oyun geliştiriciler, oyun sektörünün büyük ve önemli bir parçasını oluşturuyor. Türk oyun sektörü giderek gelişiyor ve bağımsız geliştiricilerin sayısı da artıyor. Diğer yandan, maalesef ki Türk oyun ekosistemine girişte ve sonrasında bu geliştiricileri birçok zorluk bekliyor.

Konuyla ilgili olarak, Gambol’un tecrübeli oyun geliştiricilerinden Ahmet Kamil Keleş’i bir Discord sohbetine davet ettik ve tecrübelerini dinledik.

Ahmet Kamil Keleş kendisini tutkulu bir oyun geliştirici olarak tanımlıyor. Kendisi yedi yıla yakın oyun stüdyosu yönetme tecrübesine sahip. Oyun programcılığı konusunda uzman, oyun tasarımcılığı ve hikaye yazarlığı konularında yetkin olan Keleş, şimdiye kadar büyüklü küçüklü birçok oyun geliştirdi. Self, Pawn of the Dead ve Graveyard Shift bu oyunlar arasında en çok bilinenleri.

Yapımı yıllar süren oyun ve bu süreçte yaşanan zorluklar

Pawn of Dead, Ahmet Kamil Keleş’in elinden çıkmış bağımsız bir mobil oyun. Oyunun fikri, ilk olarak 2012 yılında bir game jam’de ortaya çıkmış. Keleş, başlangıçta yaptığı iki boyutlu ve satranç temalı bu oyun güzel tepkiler alınca bir stüdyo kurarak Pawn of the Dead’ı ticari bir markaya çevirmeye karar vermiş.

2012’de yapımına başlanan oyunun piyasaya sürülmesi ancak 2021 yılında mümkün olmuş. Bu süreçte ne gibi zorluklar yaşandığını sorduğumuzda Keleş bize şu cevabı verdi:

“En büyük sorunlar maddi olanlardı. Herhangi bir yatırım yada benzeri bir destek almadım. Bu sebeple oyunu kendi imkanlarımla geliştirmem gerekti. Bunu yapabilmek için freelancer’lar ile çalıştım. Onların ücretlerini ödeyebilmek için ben de başkaları için freelance işler yaptım ve yarı zamanlı işlerde çalıştım.”

Bağımsız Türk oyun geliştiricilerin en büyük sorunlarının başında ekonomik koşullar geliyor. Finansal açıdan, oyun geliştirme ve yayınlama oldukça maliyetli bir iş. Özellikle PC veya konsollar için bir oyun geliştiriyorsanız bolca zamanınızın olması da gerekiyor. Tüm bu etkenler bir araya geldiğinde bağımsız geliştiriciler başarıya ulaşmakta bir hayli zorlanıyor.

Oyunlarını piyasaya sürdükten sonra, yatırım almamış ve herhangi bir desteği bulunmayan tüm bağımsız geliştiricilerin öncelikli isteği “oyunun kendi masrafını çıkarması” oluyor. Pawn of The Dead de böyle oyunlardan biri. Keleş’in söylediğine göre, oyun ilk aşamada beklenilen başarıya ulaşamamış ve gelirler masrafları karşılamakta yetersiz kalmış.

Hatalardan ders almak ve bağımsız geliştiricilere tavsiyeler

Birçok konuşmacı “başarılı olmak için” ne yapmanız gerektiği üzerinde durur. Keleş ise konuya farklı bir bakış açısı ile yaklaşıyor ve tecrübelerinden yola çıkarak “başarısız olmamak için” ne yapmanız gerektiği üzerinde duruyor.

Keleş’in, “eğer tekrar yapıyor olsaydım farklı yapardım” dediği şeyler üzerinden yapılabilecek çıkarımlar şu şekilde:

  • Hikaye yazımına ve tekniklerine riayet edilmeli.
  • Oyunun hedef kitlesi doğru belirlenmeli ve bu konuda çalışmalar yapılmalı.
  • Uzman olmadığınız bir konuda oyun yaparken dikkat edilmeli, mümkün olduğunca daha çok öğrenilmeli ya da bir uzmandan destek alınmalı.
  • İlk oyunlarında geliştiriciler güçlü oldukları alanlara ve oyun türlerine yönelmeli, eksiklikler yerine güçlü yanların üzerine gidilmeli. Eksikler tamamlanmak istenirse daha sonra yapılmalı.

Keleş’in yeni oyun geliştiricilere doğrudan verdiği tavsiyeler ise şöyle:

  • Kendi paranızla oyun yapmak yerine dağıtıcı veya yayıncılar ile çalışmayı deneyin.
  • Sadece Türkiye pazarına odaklanan bir oyun yerine daha küresel hedef kitlesi olan oyunlar yapmayı deneyin.
  • Oyununuzun bir “selling point’e” sahip olmasına dikkat edin. Piyasaya birçok oyun çıkıyor ve bu oyunlar arasından nasıl sıyrılacağınızı önceden düşünmeniz lazım.
  • Sosyal medyada aktif olun, etkinliklere katılın. Daha oyunu yayınlamadan önce bilinirliğinizi artırabilirseniz, bunun çok faydasını görürsünüz.

Konuyla ilgili olarak Keleş daha birçok noktaya değindi ve katılımcılardan gelen soruları yanıtladı. Daha fazla bilgi sahibi olmak isterseniz, sizin için hazırladığımız Spotify podcast’ini dinleyebilirsiniz. Ayrıca, Mobidictum Discord kanalında, oyun sektörünün çeşitli alanlarında uzman birçok ismi ağırlıyoruz. Etkinliklerden haberdar olmak ve canlı olarak katılmak için Mobidictum Business Discord kanalına katılın.

5 dakikada sektörü yakala

Oyun dünyasının gündemini, son raporları ve özel içeriklerini her hafta e-posta kutunuza gönderiyoruz.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

    Related Posts
    Read More

    Career in Games #1: Panteon’da oyun geliştirici olmak

    Mobidictum Career in Games etkinliğimizde sektöre dair birçok konuyu ele aldık. Panteon'dan İlknur Ercan ve Uğur Çakmakçıoğlu, oyun tasarımcılığı ve oyun sektöründe işe alım ile ilgili değerli tecrübelerini etkinliğimizde paylaştı.
    Soft launch hakkında
    Read More

    Soft launch nedir?

    Soft launch ile hard launch arasındaki fark nedir? Hangi durumlarda hangi lansman stratejisi uygulanmalı?