Bulut oyunları 2026 yılına kadar 13,5 milyar dolar gelire ulaşacak

Bulut oyunları bu gün toplam piyasa hacminin yaklaşık %1’ini oluşturuyor. 2026 yılına kadar ise bulut oyunlarının sektöre katkısı büyük oranda artacak.
Cloud Gaming Raises
Rapora göre bulut oyunlarının geliri önümüzdeki beş yıl içinde katlanarak artacak.

DFC Intelligence, bulut oyunları ve etkileşimli akış işletmelerinin 2026 yılına kadar 13,5 milyar dolara büyüyeceğini söyleyen “Bulut Oyun ve Etkileşimli Akış: Analiz ve Tahminler 2021-2026” raporunu yayınladı.

Rapora göre, günümüzde bulut oyunlarının toplam piyasa hacmine katkısı %1 civarında. Bulut oyunları bu yıl yaklaşık olarak 1,23 milyar dolar gelir üretti. Raporda, bu sayının önümüzdeki beş yıl içerisinde katlanarak 13,6 milyar dolara ulaşılacağı tahmin ediliyor.

13,6 milyar dolarlık gelirin yaklaşık 10 milyar doları PC ve konsol oyunlar tarafından üretilecek. Teknolojik olarak oyun sektörüne liderlik eden PC ve Konsol tarafında gelirin bu denli yüksek olması şaşırtıcı değil. Kalan yaklaşık 3,6 milyar dolarlık bulut oyunu geliri ise başta mobil oyunlar olmak üzere diğer platformlar arasında paylaşılıyor.

Günümüzde oyunları birçoğu abonelik modelini benimsiyor. Servis oyunları (GaaS) sayesinde şirketler oyunu geliştirdikten sonra da içerik üretmeye devam ediyor. Bu içerikleri gelire dönüştürme konusunda ise abonelik modeli sıkça kullanılıyor. Bu noktada bulut oyunları, abonelik gerektiren platformlarda yayınlanma ve düzenli gelir oluşturma özellikleri ile öne çıkıyor. Bugünkü birçok örnekte olduğu gibi kullanıcılar bulut oyunlarına erişmek için aylık olarak belirli bir abonelik ücreti ödüyorlar.

Bulut oyunlarına yönelik yatırımlar da her geçen gün artıyor. Nvidia, Microsoft, Google, Meta (Facebook) gibi şirketlerden sonra Netflix de kısa süre önce sektöre adımını atmıştı. Tüm bu katılımcıların da yeni yatırım ve girişimlerle bulut oyunlarının gelişimine büyük katkıda bulunacağını söylemek mümkün.

Rapor konuyla ilgili olarak şunları söylüyor:

“Şu anda gelirin büyük kısmı abonelik hizmetlerinden geliyor, ancak büyümenin çoğu belirli bir abonelik hizmetine bağlı olmayan ürün ve hizmetlerden gerçekleşecek.

DFC, servis oyunlarının, kullanıcılar tarafından oluşturulan içeriklerin, ve video akışı ile etkileşimli oyun sistemlerinin (stream) büyümeye büyük katkıda bulunacağını ifade etti. En çok büyüme beklenen kategorilerden biri de rekabetçi olmayan oyunlar. Her bir donanımın ve en ufak gecikmenin problem olabileceği rekabetçi oyunlar dışında diğer oyun türleri bulut hizmetlerinden rahatlıkla ve keyifli şekilde oynanabiliyor.

DFC, bulut oyunlarının geleneksel üst düzey (highend) oyunların dağıtımıyla ilgili olmadığını altını çizerek belirtti:

“Bulut oyunları, geleneksel üst düzey oyunların dağıtımıyla ilgili değil, bunun yerine yalnızca bulut dağıtımını kullanarak var olabilecek yeni para kazanılabilir oyunlar ve etkileşimli eğlence biçimleri oluşturma fırsatı ile ilgilidir.”

2026 yılına gelindiğinde şu anda %1 pazar payı olan bulut oyunlarının %5 civarına çıkacağı ve bu günkü gelirin yaklaş on katına çıkarak 13,6 milyar dolara ulaşacağı belirtiliyor.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Related Posts