Bulut oyunları, 2022’de 3 milyar dolarlık bir sektör olacak

GlobalData tarafından bulut oyunlarıyla ilgili yeni bir rapor yakın zamanda yayınlandı.
cloud gaming report
Mobil platform, bulut oyunları için en popüler platform olacak.

GlobalData‘ya göre, bulut oyun pazarı 2021 ile 2022 arasında %59’luk bir artış görecek ve 3 milyar dolarlık bir değerlemeye ulaşacak. Bununla birlikte, şirketin en son çıkardığı ‘Tech, Media, & Telecom (TMT) Predictions 2022 – Thematic Research‘ raporu, eğer şirketler özel oyunlar ve makul fiyatlar sağlayamazsa, bu potansiyel olarak sektörün 2022’de niş olmaya devam edeceğini vurguluyor.

GlobalData Analisti Rachel Foster Jones, 2022’de bulut oyunlarıyla ilgili görüşlerini paylaşıyor:

“2022’de bulut oyun hizmetleri, özel ve trend olan oyunları sunarak popülerliklerini artırmaya çalışacak. Bulut oyun teknolojisi devleri yalnızca kendi başlarına yayıncı olmakla kalmayacak, bağımsız oyun yayıncıları da portfolyolarına özel başlıklar eklemeye çalıştıkça satın alma için cazip hedefler haline gelecek. Bu, piyasada bir konsolidasyon dalgasını tetikleyecektir.”

Apple bulut oyunlarında kaybedecek

“Apple, bulut oyun hizmeti olmayan tek büyük teknoloji şirketidir. Bulut oyun hizmetleri, katı politikaları ve uygulama onay süreçleri nedeniyle bilinçli olarak Apple App Store’dan kaçınacaktır. Bunu atlatmak için Nvidia, Microsoft ve Amazon gibi şirketler, 2022’de iOS kullanıcılarını hedeflemeye başlamak için web tabanlı yolları tercih edecek.”

Başarılı olursa, Apple müşterileri üzerindeki kontrolünü kaybedecek ve Apple’ın rekabetçi bir oyun hizmeti başlatması zor olacak. Bu nedenle Apple, bulut oyun alanında bir yer edinmek için mücadele edecek.

Yeni platformlar rekabeti artıracak

“Google’ın Stadia’sını benimseyen şirketler ile 2022’de bulut oyun sağlayıcılarının sayısında bir artış göreceğiz. Yeni başlayanlar da aynı şeyi izleyeceğinden, bulut oyun sağlayıcıları arasındaki rekabet yoğunlaşacak.”

Muhtemelen Intel; Nvidia ve Google’ın beğenileriyle rekabet etmek için kendisini iyi konumlandırıyor. Intel’in RemoteMyApp’i satın alması, Intel’in işletmelere bulut oyun çözümleri sunmak için RemoteMyApp’in yayın teknolojisini kullanacağı için doğrudan Google ile rekabet edecek. Nvidia, veri merkezi çipleri etrafında rekabet edecek.

“Bulut oyunları için en popüler platform akıllı telefon olacak ve Android bundan en çok faydalanacak şekilde ayarlandı. Samsung Electronics, BBK Electronics, Xiaomi ve Huawei, 5G akıllı telefonlarını mobil oyun alanında başarılı bir şekilde konumlandırmak için bulut oyun sağlayıcılarıyla ortaklık kurarlarsa iyi konumlanacaklar.”

5 dakikada sektörü yakala

Oyun dünyasının gündemini, son raporları ve özel içeriklerini her hafta e-posta kutunuza gönderiyoruz.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

    Related Posts