Sosyal kumar uygulamaları pandemi sırasında yaklaşık 1 milyar dolar kazandırdı

Yayınlanan rapor, tür özelinde 2021 yılının tüm istatistiksel verilerini değerlendiriyor.
Liftoff report
Yayınlanan rapor, sosyal kumarhane oyunlarının son bir yılda büyük gelir elde ettiğine dikkat çekiyor.

Liftoff ve GameRefinery 2021 için mobil sosyal kumar (casino) uygulamaları raporunu yayınladı. Rapora göre, mobil oyuncular devam eden pandemi nedeniyle bu uygulamalara her zamankinden daha fazla para harcıyor.

Yayınlanan rapora göre, mobil oyuncular, 2020’nin üçüncü çeyreği ile 2021’in ikinci çeyreği arasında sükse yapan pandemi sırasında sosyal kumarhane oyunlarına yaklaşık 990 milyon dolar harcadı. Bu türdeki oyunların üç aylık geliri 2021’in ikinci çeyreğinin sonunda 260 milyon dolara ulaştı. Bahsi geçen raporu, bir mobil büyüme ve pazarlama platformu olan Liftoff ve mobil oyun analiz platformu olan GameRefinery şirketleri birlikte yayınladı. Raporun verileri, 12 milyon indirme sayısı ve 239 farklı uygulamadaki reklam tıklama sayılarına dayanıyor.

Rapor, önce gelir ve oyuncu sayısındaki artışın, pandemi sürecinde kapalı olan fiziksel kumarhanelerin sebep olduğunu öne sürüyor. Kapalı kalan kumarhanelerin oyuncularının mobil platformlarda eğlencelerine devam etmiş olması mümkün olsa da, yine rapora göre bu durum tek başına geçerli bir sebep değil. Çünkü fiziksel kumarhanelerin açılmasından sonra bile mobil kumarhane oyunlarının gelirleri düşmedi. Oyuncu kitlesinin yaş ortalaması 45 ve üzeri olarak açıklanan oyun türü, sektörün en yaşlı demografisini oluşturuyor gibi görünüyor. Kullanıcıların kadın-erkek dağılımı ise oldukça eşit durumda.

Kumar oyunları yükselişte
2021 ikinci çeyreğinde kumarhane oyunları büyük sıçrama yaşadı.

GameRefinery’nin oyun analitiği başkanı Joel Julkunen yaptığı açıklamada şöyle konuştu:

“Pandeminin oyun üzerindeki etkilerini incelerken, kumar (casino) uygulamalarının dünya çapında popülaritesinin artması şaşırtıcı değil.”

Salgının oyun sektörü üzerinde gerçekten büyük bir etkisi oldu. ESA, bu yılın başlarında, yalnızca ABD’nin bu süre zarfında 13 milyondan fazla oyuncu kazandığını bildirdi.

Raporda ayrıca Apple’ın IDFA politikası değişikliklerinin platformdaki reklam getirisi harcamalarında düşüşe yol açtığı da belirtiliyor. Bu, Android’in artık sosyal kumarhane uygulamaları için daha uygun fiyatlı bir platform olduğu anlamına geliyor. Rakamlara göre, iOS kurulum maliyetleri artık Android’den %122 daha yüksek hale gelmiş durumda.

Rapora ilişkin bazı bölgesel veriler ise şöyle:

Kuzey Amerika (NAR) bölgesinde, mobil kumarhane oyunları kullanıcılar tarafından büyük ilgi görüyor. Bu kullanıcılara ulaşmanın bedeli (CPI) ise 10,37 ABD doları olarak hesaplanıyor. Bu, küresel anlamda en yüksek CPI değerine NAR bölgesinin sahip olduğu anlamına geliyor. Asya-Pasifik (APAC) bölgesi için CPI değeri 5,68 dolar olarak ifade edilirken büyüme oranları NAR bölgesi için %26,47, APAC için ise %21,8 olarak tespit edildi. Konuyla ilgili olarak rapor, yeni bir pazar arayanlara APAC bölgesini tavsiye ederek büyüme potansiyeline dikkat çekiyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir