Çin mobil oyun geliri pandemi yılında en büyük artışı gösterdi

Çin’in yerel mobil oyun geliri 2020’de yıllık %31 artarak 29,2 milyar dolara ulaştı.
Çin mobil oyun geliri
Çin mobil oyun geliri bu yıl en büyük artışı gösterdi.

Pazar araştırma ve danışmanlık firması olan Niko Partners’a göre, Çin’in yerel mobil oyun geliri 2020’de yıllık %31 artarak 29,2 milyar dolara ulaştı. Çin’in oyun ihracat geliri, geçen yıl %36,7 artarak yerel oyun gelirinden bile daha fazla artış gösterdi.

Çin mobil oyun pazarı büyüyor.

Niko Partners COVID-19 salgınına dikkat çekti

COVID-19 sebebiyle Çin hükümetinin uzun bir dönem boyunca ülke çapında evde kalma kısıtlamaları uygulamaya koymasından hemen sonra yerel oyun pazarı hızlı bir şekilde değişmeye ve gelişmeye başladı. Niko Partners kurucusu ve başkanı Lisa Hanson bu durumu, “Çin çoğunlukla normale dönmüş olsa da, salgın ve bunun sonucunda ortaya çıkan kısıtlamalar yıl boyunca oyuncu davranışlarında, katılımlarında ve harcamalarında büyük değişikliklere yol açtı,” şeklinde değerlendirdi.

Çin’in genel video oyunları pazarının 2025’te 781 milyon oyuncuyla 55 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor. 2020’nin sonu itibariyle, Çin’deki 1,4 milyar insanının 682 milyonu, yıllık %7 artışla halihazırda mobil oyunculardan oluşuyor. Niko Partners, 2025 yılında ise toplam mobil oyuncu sayısının 748 milyona ulaşacağını öngörüyor.

Niko Partners, şirketlerin artan kullanıcı nüfusundan para kazanmanın daha iyi yollarını bulduklarını belirtti. Bunun yanı sıra, kullanıcı başına aylık ortalama gelir ve yine aylık bazda oyuncu harcamaları geçen yıl arttı.

Aynı zamanda salgın PC oyun pazarını da etkiledi. Geçtiğimiz yıl, Çin’de PC oyuncularının toplam sayısı %1,4 artarak 325,4 milyona yükselmiş olsa da, yerel PC oyun geliri aslında %4,9 düşüşle 13,9 milyar dolara geriledi ve bu da mobilin bilgisayar tabanlı oyuna göre artan popülaritesini vurguladı. Tahmin edileceği üzere, çoğu bilgisayar oyuncusu mobil oyunlar da oynuyor. Niko Partners, PC oyuncularının sayısında önümüzdeki yıllarda yüksek bir artış görülmeyeceğini ve 2025’te yalnızca 335,3 milyona ulaşacağını tahmin ediyor. Tahmin edilen sayının 2025 mobil oyuncu sayısının yarısından daha az olduğu görülüyor.

Bununla birlikte, şimdilik, PC oyunları hala toplam Çin oyun gelirinin %32’sinden fazlasını ve oyuncuların yaklaşık %45’ini oluşturuyor ve Niko Partners, sektörün 2022’de büyümeye geri döneceğini tahmin ediyor.

Tencent ve NetEase, Çin’in en iyi iki oyun yayıncısı olmaya devam ediyor, ancak diğer büyük teknoloji şirketlerinden ve orta ölçekli oyun şirketlerinden artan rekabetle karşı karşıyalar. Tencent’in, devam eden bir “anti-trust” soruşturmasının sonucu olarak en az 1,5 milyar dolarlık bir para cezası ile karşı karşıya olduğu bildiriliyor, ancak Reuters, konu hakkında bilgi sahibi olan kaynakların, temel oyun faaliyetlerinin soruşturmadan zarar görmeden kaçabileceğini söyledi.

Total
0
Shares
Related Posts