Clash of Clans ve Clash Royale’de oyuncu harcamaları düştü

Supercell’in oyuncu harcamaları önemli ölçüde düşüyor gibi görünüyor.
Clash of Clans ve Clash Royale'de oyuncu harcamaları düştü
Clash of Clans ve Clash Royale’de oyuncu harcamaları düştü

Supercell‘in en popüler oyunlarından ikisi olan Clash of Clans ve Clash Royale oyunlarında oyuncu harcamalarının azaldığı belirtildi. Oyuncular bu iki oyunda dünya çapında milyonlar harcamaya devam etseler de, son birkaç yılın ortalamaları önemli ölçüde düştü. 123scommesse tarafından sunulan verilere göre, dünya çapındaki Clash of Clans ve Clash Royale oyuncuları 2020’de uygulama içi satın alımlara 647,6 milyon dolar harcadı, bu üç yılda neredeyse %50’lik bir düşüş olarak gözükmekte.

Clash Royale ve Clash of Clans oyunlarındaki gelir düşüşlerin ayrıntıları

Clash of Clans and Clash Royale
Clash of Clans ve Clash Royale tarafından 2015’ten 2020’ye kadar dünya çapında elde edilen yıllık mobil gelir (milyon ABD doları cinsinden)

Yayınlanmasından sadece üç ay sonra, yani Ağustos 2012’de Clash of Clans, Amerika Birleşik Devletleri’nde en çok hasılat yapan oyun oldu ve 2013’te dünya çapında en kar getiren oyun olmayı başardı. Dört yıl sonra Supercell, Clash Royale’ı piyasaya sürdü ve bir yıldan kısa bir süre içinde popüler çok oyunculu çevrim içi savaş arenası oyunu bir milyar doların üzerinde gelir elde etti.

Ancak, Statista ve App Magic verileri, iki Supercell megahitinin gelirlerinin yıllardır bir düşüşte olduğunu gösteriyor. 2016’da Clash of Clans ve Clash Royale, dünya çapında Apple App Store ve Google Play’de 1,47 milyar dolar gelir elde etti. Önümüzdeki on iki ayda bu rakam 1,25 milyar dolara düştü ve düşmeye de devam etti.

Gelire göre Supercell tarafından 2020'de yayınlanan en çok hasılat yapan mobil oyun uygulamaları (milyon ABD doları olarak)
Top-grossing mobile gaming apps published by Supercell in 2020, by revenue (in million U.S. dollars)

İstatistikler, 2018’in bir önceki yıla göre %33’lük bir gelir düşüşüne tanık olduğunu ve dünya çapındaki oyuncuların uygulama içi satın alımlara 836,8 milyon dolar harcadığını gösteriyor. 2019’da gelirler biraz toparlanarak 846,8 milyon dolara ulaştı. Bu düşüş, COVID-19’un karantina süreçlerinin ortasında tüm mobil oyun endüstrisinin patlamasına rağmen 2020’de de devam etti. Geçen yıl, iki popüler oyun, yılların en düşük değeri olan 692,6 milyon dolar gelir elde etti. İstatistikler ayrıca Clash Royale oyuncu harcamalarının 2020’de 209,3 milyon dolara düştüğünü, bu değerin de bir yıl öncesine göre %34 daha az olduğunu gösteriyor. Clash of Clans’ın gelirleri yıldan yıla neredeyse %9 düşüşle 483,3 milyon dolara geriledi.

Clash of Clans ve Clash Royale geçen yıl 118 milyon indirmeye ulaştı

Yıllar içinde ciddi bir gelir düşüşüne rağmen Clash of Clans, Supercell’in en çok hasılat yapan uygulaması olmaya devam etti. 2020’nin popüler oyunu, dünya çapında Apple App Store ve Google Play’de 483,3 milyon dolarlık gelir elde etti. Brawl Stars, yıllık oyuncu harcamasında 396,4 milyon dolar ile ikinci sırada yer aldı. Clash Royale, Hay Day ve Boom Beach sırasıyla 209,3 milyon dolar, 104,1 milyon dolar ve 21,3 milyon dolar gelirle ilk beş listeyi tamamladı.

Ancak istatistikler, Brawl Stars’ın 2020’de Apple App Store ve Google Play’de 107,5 milyon indirme ile Supercell’in en çok indirilen oyun uygulaması olduğunu gösteriyor. Bunu sırasıyla 61,5 milyon ve 56,5 milyon indirme ile Clash of Clans ve Clash Royale izliyor.

Total
0
Shares
Related Posts