Dessert DIY çıktıktan kısa bir süre sonra nasıl 50 milyon indirilmeye ulaştı?

CrazyLabs Dessert DIY’ın piyasaya çıktıktan kısa bir süre sonra 50 milyon indirilmeye nasıl ulaştığına ışık tutuyor.
How Dessert DIY Reached 50 Million Installs Within Just A Few Months

Dessert Dıy Weloadin Studio’nun CrazyLabs ile iki yıl içerisinde çıkarttığı ikinci hit oyun. Aşağıdaki incelemede oyunu listelerin zirvesine çıkartan püf noktaları Head of Product Alon Dahan, Product Owner Asya Er, Senior Publishing Manager Vamil Doshi ve Weloadin Studio‘nun Kurucu Ortağı ve CEO’su Mario Royston anlatıyor.

Oyun fikri nasıl ortaya çıktı?

Dessert DIY oyuncuların dondurma, lolipop, waffle gibi tatlılar yapıp müşterilerine sattıkları bir oyun. Oyun bir çok tatlı yapma mekaniğini sahip.

Oyunun esin kaynağı sosyal medyada trend olan rulo dondurma yapma videosu. DIY içerikleri her zaman güncel ve trend oldukları için DIY konseptini dondurmaya yapmaya ekleyerek oyunculara malzemeleri ve şurupları birleştirerek kendi dondurmalarını yapma imkanı verdik. Daha sonra oyunun Day 1, Day7 ve ARPU metriklerini geliştirmek için dondurmanın yanına diğer tatlıları da ekledik.

Oyunun başarısı arttıkça oyuna yeni mekanikler, animasyonlar ve seviyeler getirdik. Bu eklemeler oyunun oynanma süresini ve D1,3,7 retention sürelerini arttırırken yükselen ARPU sayesinde oyunu geliştirip 46 ülkede 1 numara yaptık.

Önemli İpuçları

1.CPI düşürme taktikleri – CPI’ı düşürmek bizim için çok zor bir engeldi. Aşağıdaki video ilk reklamımızdı.

Görüleceği gibi:

  • Oyunun ara yüzü çok kalabalık. Sağ üstteki dondurma külahı, ve ekranın altındaki tatlı ikonları kalabalık oluşturuyor.
  • Youtube’da trend olan video ile çok alakalı değil.
  • Kamera açısı kötü.

Aşağıdaki videoda gösterilen değişiklikler yapıldıktan sonra CPI oldukça düştü çünkü:

  • Oyunun ara yüzü daha temiz hale getirildi ve gereksin ikonlar kaldırıldı. Arka planı daha net ve düz bir renge çevirerek karmaşa azaltıldı. Şu an reklam daha net ve dikkat çekici.
  • Oyun YouTube trendindeki gibi direkt kazıma ile başlıyor.
  • Kamera açısını videodaki açı ile aynı yaptık.

2. Yeni özellikleri oyuna eklemeden önce test etmek Yaratıcı reklamlara böcek, hamamböceği ve kaka gibi “brüt öğeler” eklemenin KPI’ların yükselmesine neden olduğunu fark ettik. Bu kaba unsurları da oyuna ekledik. Oyunun performansını önemli ölçüde etkiledi ve nihayetinde birkaç ay içinde 50 milyonun üzerinde indirme sayısına ulaştı.

Bu nedenle, bazı durumlarda oyununuz için yeni bir özelliği ilk olarak reklam öğesi aracılığıyla test etmenizi ve başarılı olduğu kanıtlanırsa (yani, pozitif KPI’lara ulaşırsa), o zaman özellik oyuna eklenebilir.

3. İnsanlardan nasıl tepki alacağınızı düşünün– İnsanların bir tür harekete geçmesini sağlamak için onların düğmelerine basmanız gerekir. Çoğu zaman insanların tepki vermesini sağlamanın yolu, korkunç bir şey yapmaktır (beklenmeyen veya tabu olan bir şey). Tepki almak için fikirler düşünürken, mizah ve iğrenme etrafında dönen kavramlara odaklanın.

4. Küçük UI UX değişimleri büyük etkiler çıkartabilir – aşağıda değinilen değişiklikler oyununuza seviye atlatabilir.

  • Liste başı oyunları inceleyin – Oyununuza uygulamak üzere önemli üretim ayrıntıları (ör. görseller, ses efektleri, dokunsal titreşimler, doğru frekans vb.) hakkında fikir edinmek için Sushi Roll 3D gibi popüler oyunları inceleyin. Bu ayrıntıların doğru olması, vasat bir oyun ile en iyi grafik arasındaki farkı yaratabilir.
  • Düz metinler veya öğretici simgeler yerine çekici, canlı öğreticileri entegre edin – Dessert DIY’da, “gif benzeri öğreticiler” (oyunculara ne yapmaları gerektiğini göstermek için) entegre ederek seviye tamamlama oranını önemli ölçüde artırdık.
  • Oyuna mutlu, gülümseyen emojiler eklemek, oyuncuyu oynamaya devam etmeye teşvik eder (olumlu pekiştirme işlevi görür).

Diğer yayıncılar yerine neden CrazyLabs’i tercih ettik

“Yolculuğumuzun başlangıcında birçok önde gelen yayıncıyla işbirliği yaptık, ancak CrazyLabs’tan aldığımız destek ve güven, iki hit oyun geliştirmemize yardımcı oldu.”

“Birçok nedenden dolayı CrazyLabs ile çalıştığımız için çok şanslıyız. CrazyLabs’in özgün ve veri odaklı yaklaşımı Dessert DIY’ı zirveye taşıdı.”

Weloadin Studio CEO’su Mario Royston

Bir sonraki hit oyununuzu CrazyLabs ile geliştirin

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir