Detaylı analiz: Arcade Idle oyunları gerçekten ölüyor mu?

Homa Games’ten Victor Vielliard 2022 yılında arcade idle oyunlara nasıl yaklaşılması gerektiğini anlatıyor.
Homa Games Aquarium Land case study

Geçtiğimiz birkaç yıl içerisinde hyper-casual oyunlar mobil oyun endüstrisinin itici gücü olmayı başardılar fakat önlerine hem App Store’da hem Google Play’de aşmaları gereken engeller çıkıyor. Son derece kazançlı ve hızlı sonuçlar veren hyper-casual oyunlar doğal olarak mobil geliştiricilerin ve yayıncıların ilgisini hemen çekti ve pazarı genişletirken birçok alt türün çıkmasına sebep oldu.

İlgili: Google Play’in yeni politika güncellemesi hyper-casual oyunlara zarar verebilir

Hyper-casual oyunlar içerisinde en dikkat çekici alt türlerden biri olan Idle Arcade uzun bir süredir popüler fakat üzerindeki heyecan kasırgası gün geçtikçe duruldu ve akıllara “bu tür ölüyor mu, hala kazançlı bir oyun modeli mi?” sorusunu getirmeye başladı.

İçeriğe bir bülten arası:

Oyun sektöründe neler oluyor?

9 binden fazla sektör paydaşı her hafta bültenlerimiz ile sektörü takip ediyor.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    İçerik devam ediyor:

    Homa Games’in Stüdyo Partneri Victor Vielliard bu sorulara (ve türevlerine) kendi deneyimleriyle cevap veriyor. Vielliard, Aquarium Land’in (Turquoise tarafından yapılan arcade idle oyun) uygulama içi satın alma rakamlarını nasıl yükselttiğini anlatan bir analiz çalışmasını da Linkedin sayfasından paylaştı.

    Vielliard “Idle Arcade (ya da herhangi bir hibrid oyun) başarı ve kar elde etmek için yeni bir prodüksiyon hattına sahip olmalı. Normal hyper-casual oyunlara yaklaştığınız gibi yaklaşamazsınız.” açıklamasında bulundu.

    Tecrübeli oyun yayıncısı aşağıdaki maddeler ile dediklerini aydınlattı;

    • Etkileşim metrikleri odak noktasında olmalı (minimum %40 ilk gün koruması ve minimum 20 dakikalık oynama süresi) ve CPI daha sonra gelmeli.
    • Oyunu piyasaya sürmeden önce en az üç ila beş ay oyunun yeterince içeriğe sahip olması ve oyuncuyu elinde tutabilmesi için çalışmalısınız.
    • Oyununuzun IAP (oyun içi satın alma) potansiyelini karşılamak için oyun ekonomisini bir an önce hayata geçirmelisiniz (kazancınızın en az %20’sini IAP üzerinden kazanmayı hedeflemelisiniz)

    Vielliard “Hayır, Idle Arcade oyunlar ölmüyor ve karlılık oranı inanılmaz yüksek olan bu oyun türünü daha yeni keşfediyoruz” diyerek çalışmasına noktayı koyuyor.

    Aquarium Land’in case study’sine (detaylı analizine) Homa Games’in resmi internet sitesinden ulaşabilirsiniz.

    Sonrakİ: 2022’de başarılı hyper-casual oyun çıkarmak – MBC 2022

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

    Related Posts