Detaylı analiz: Kooapps, bağımsız bir kuruluşken Tenjin ile birlikte büyük bir yayıncıya nasıl ölçeklendi?

Kooapps, portföyünde 250 milyondan fazla indirmeye sahip.
Kooapps ve Tenjin adlarıyla büyümeyi gösteren bir grafik

Tenjin’in son detaylı analizi, bir mobil oyun stüdyosu ve yayıncısı olan Kooapps’in yolculuğunu ve onların bir bağımsız yayıncıyken Tenjin ile birlikte büyük bir yayıncıya nasıl ölçeklendiklerini gösteriyor. Bir zamanlar bağımsız olan stüdyonun oyunlarının günümüzde 250 milyondan fazla kullanıcısı var, bunlardan bazıları Snake.io, Stacky Bird ve Pictoword.

İLGİLİ: MobİL oyun REKLAMVERENLERİ Apple’dan Android’e kaymaya başladı

Kooapps CEO’su Chun-Kai Wang, şirketin birkaç yıl önce Tenjin’i kullanmaya başlamasından bu yana gelirlerini sekiz kat arttığını söyledi ve deneyimli iş adamı, UA harcamalarının 30 puan arttığını ekledi. Wang, tüm ekibin Tenjin’i sevdiğini ve “Tenjin, Kooapps’in işini tamamen daha iyi hale getirdi.” sözlerini onayladı.

Kısacası, Kooapps’in geliri sekiz kat arttı ve reklam harcamaları da Tenjin’i kullanmaya başladıklarından bu yana 30 kat arttı. Ayrıca bunun üzerine şirket, Snake.io’nun reklam kampanyalarında üç kat daha fazla artış gördü.

Kooapps’in birkaç yıl önce (2017’de) karşılaştığı zorluk, reklamlardan para kazandıran uygulamaları için kullanıcı tabanını verimli bir şekilde büyütmekti. O zamanlar bağımsız bir stüdyoydular ve işlerini ölçeklendirmek için akıllı ve verimli bir çözüme ihtiyaçları vardı. Stüdyonun geri çekilecek bir yatırımcısı veya yedeği yoktu, bu nedenle her kuruş onlar için önemliydi. Sadece stüdyolarını dönüştürmek için eksikliklerini tamamlayacak bir araca ihtiyaçları vardı ve Tenjin burada devreye girdi.

“O zamanlar bağımsız” olan stüdyo, Tenjin ile başlangıçta ücretsiz bir planla çalışmaya başladı ve yavaş yavaş Tenjin’in DataVault ve API’lerini kullanan gelişmiş bir plana başvurdular. Şirket, yukarıda bahsettiğimiz büyümeyi görerek günümüzde de Tenjin ile çalışmaya devam etti.

Detaylı analizin tamamını burada bulabilir ve kendiniz inceleyebilirsiniz.

SONRAKİ: Tenjin Q1 2022 hyper-casual Benchmark raporunu yayımladı

5 dakikada sektörü yakala

Oyun dünyasının gündemini, son raporları ve özel içeriklerini her hafta e-posta kutunuza gönderiyoruz.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

    Related Posts