EA, FIFA ve F1 sayesinde bu çeyrekte finansal hedeflerine ulaştı

EA oyuncu ağı, bu çeyreğin sonunda yaklaşık 600 milyon aktif kullanıcıya ulaştı.

Electronic Arts büyümeye ve finansal hedeflerine ulaşmaya devam ederken, diğer birçok önemli sektör oyuncusu ve yayıncısı gelir ve rezervasyonlarda düşüş bildiriyor. Oyun ve yayıncılık devinin CEO’su Andrew Wilson, EA SPORTS ve yarışların 2023 mali yılı için gözlemledikleri büyümenin iki ana kaynağı olduğunu söyledi.

Rapora göre, EA Games’in 2023 mali yılının ilk çeyreği için geliri 1,77 milyar dolar ve yıldan yıla %14 büyüme gösteriyor. Ancak, rezervasyonlar %3 düşüşle 1,3 milyar dolara gerilemiş görünüyor. Firma, 30 Haziran’da sona eren üç aylık dönemde %52 artışla 311 milyon dolar gelir açıkladı.

Gelirin en büyük payı her zamanki gibi FIFA Ultimate Team’e ait. Wilson, “EA SPORTS FIFA franchise’ımız, Asya’da ilk çeyrek rekoru ile küresel bazda son derece güçlü. FUT katılımı yıldan yıla yaklaşık %40 büyüyor ve bu büyüme sektör ortalamasının oldukça üzerinde.” dedi ve sözlerine oyuncuların bu sonbaharda şimdiye kadarki en kapsamlı FIFA oyununu göreceğini ekledi. FIFA ve EA, geçen Mayıs ayında yaklaşık otuz yıllık bir ortaklığın sona erdiğini açıklarken, FIFA 23’ün nasıl olacağını görmek ilginç olacak.

EA’nın Q1 FT23 Öne Çıkanları:

  • Son 12 ayda toplam net rezervasyonlar %22 artışla 7.478 milyar dolar oldu.
  • Son 12 ayda canlı hizmetler ve diğer net rezervasyonlar %20 arttı ve toplam net rezervasyonların %73’ünü oluşturdu.
  • İşletme faaliyetlerinden sağlanan net nakit, son 12 ayda 1.964 milyar dolardı.
  • EA oyuncu ağı, çeyrek sonunda yaklaşık 600 milyon aktif hesaba ulaştı.

Wilson ayrıca EA Sports’un İspanya’nın birinci lig futbol turnuvası La Liga ile yeni bir çapraz medya ortaklığı yapacağını duyurdu.

EA Games, F1 22’nin performansından da oldukça memnun, çünkü oyun bu çeyrekte şirketi taşıyan oyunlardan biriydi. Wilson, “F1 22 satışları, spor endüstrisi özellikle genç hayranlarla birlikte büyümeye devam ederken, günümüzde haneli lansman rakamlarına ulaştı.” dedi.

Electronic Arts, finansal düşüşler yaşayan diğer şirketleri hesaba katacak olursak son dönemde üç aylık hedeflerine ulaşan nadir video oyunu şirketinden biri. Ancak uzmanlar Covid karantinaları sonrası insanların evlerinde vakit geçirmek yerine daha sık dışarı çıkacağını düşündüğünden bu beklenen bir senaryoydu.

sonrakİ: EN BÜYÜK OYUN ŞİRKETLERİ
Bir oyuncu Xbox kontrolcüsü tutuyor

5 dakikada sektörü yakala

Oyun dünyasının gündemini, son raporları ve özel içeriklerini her hafta e-posta kutunuza gönderiyoruz.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

    Related Posts