Fırsat kaçırma korkusu olmadan oyun yapmak – MBC 2022

SuperSonic’ten Danielle Cohen Reich, Mobidictum Business Conference’ta erken sürümlerde pazarlanabilirlik testleri ve karlılık öngörülerinden bahsetti.
Danielle Cohen Reich MBC

SuperSonic’in Oyun departmanı Başkan Yardımcısı Danielle Cohen Reich, Mobidictum Business Conference’ta bir sunum gerçekleştirerek fırsat kaçırma korkusu olmadan oyun yapmanın gereksinimlerini değerlendirdi.

Sunum iki buçuk yıl içerisinde 75 başarılı oyun yapmış SuperSonic ekibinin ufak bir tanıtımıyla başladı. Belirtilen sayılara göre firma 2020’de 19 ve 2021’de 26 oyun çıkarmayı başardı. Başarılı stüdyo 2022 yılında ise 125 kişilik ekibiyle şimdiden 31 oyun piyasaya sürmüş.

Başarılı Başkan Yardımcısı fırsat kaçırma korkusunu bir örnekle açıkladı. Birkaç aydır yeni bir oyun üzerinde çalışan bir ekibin artık o projeye inanmaya başladığını ve bitirmeye odaklandığını ifade etti. Reich bu noktada KPI’lar, oyun süresi ve oyuncu sadakati yeterli seviyeye gelmediğinde oyunu terk edip etmemek arasında kalmanın fırsat kaçırma korkusundan kaynaklandığını söyledi.

Reich oyun geliştirmenin %90’ının bilim ve %10’unun sanat olduğunu düşündüklerini, fakat eskiden bunun tam tersine inandıklarını da sözlerine ekledi ve fırsat kaçırma korkusunu yok etmek için üç yol sundu:

“Birden beşe kadar bir pazarlanabilirlik puanı vermek oyunu geliştirmeye devam edip etmemek konusunda size bir fikir verecek ve fırsat kaçırma korkusunu azaltacaktır. Seviye seviye analiz ederek oyunun her sürümünün isabetli olduğundan emin olmalısınız. Üçüncü yol ise otomatik kullanıcı alımından geçiyor. SuperSonic oyununuzu ekstra bir efor veya optimizasyon gerektirmeden, gelir getirecek şekilde satışa çıkarabilir ve siz rahatça yeni oyununuz üzerinde çalışmaya odaklanabilirsiniz.”

Pazarlanabilirlik puanı sırayla Facebook, TikTok ve ironSource üzerinde testler düzenledikten sonra sonuçların birleşimiyle elde ediliyor. Reich sunumunda bu puanın hesaplanmasıyla ilgili örneklere de yer verdi.

Sunumda aynı zamanda doğru analizle oyunun başarı oranını artırmak adına da kayda değer tavsiyeler yer aldı. Reich bölüm içinde düşen ödüllerin, bölüm uzunluklarının ve oyun çökme miktarının optimize edilmesi için oyunun farklı sürümlerinin detaylı analiz edilmesi gerektiğini ifade etti. Reich’ın sunumuna ve daha fazla içeriğe aşağıdaki butona tıklayarak ulaşabilirsiniz.

5 dakikada sektörü yakala

Oyun dünyasının gündemini, son raporları ve özel içeriklerini her hafta e-posta kutunuza gönderiyoruz.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

    Related Posts