Founder Stories: Bir oyun stüdyosu kurmak için Crytek’ten ayrılmak

Batuhan Avucan, Abdurrahman Kurt ile Crytek’ten ayrılışı, Hyperlab Games’i kurması ve çok daha fazlası hakkında röportaj yapıyor.
close up photo of abdurrahman kurt and batuhan avucan over a black background.

Founder Stories’in bu bölümünde Batuhan Avucan, Hyperlab Games’in Kurucu Ortağı ve CEO’su Abdurrahman Kurt‘u ağırlıyor ve aldıkları 7,5 milyon dolarlık yatırımdan dolayı kendisini tebrik ediyor. Crytek gibi kurumsal bir oyun geliştiricisinde çalışan Kurt’un deneyimlerinden üzerine bir sohbete başlıyorlar. Kurt, böyle kurumsal bir ortamda çalışırken kazandığı en değerli yeteneklerden birinin sorunları öngörmek ve ileride çıkabilecek sorunlara karşı önceden önlem almak olduğunu anlatıyor.

Avucan, bir PC oyun şirketinin dinamiklerinin, pazarının ve hedef kitlesinin bir mobil oyun şirketinden tamamen farklı olduğuna değiniyor ve bir PC oyun şirketinden ayrılıp mobil oyun şirketi kurma aşamasına eçerken herhangi bir sorun veya zorluk yaşayıp yaşamadıklarını soruyor. Kurt, çok sayıda zorluk yaşadıklarını ve yeni ortama alışmakta zorlandıklarını anlatıyor. Kurumsal bir PC oyun şirketinde çalışma deneyimi yaşamamış olsalardı belki de sürecin daha kolay olacağı tahminini ekliyor. Sonuç almaya, operasyonel tempoya ve kalite konularına yaklaşım ve bakışın iki sektörde tamamen farklı olduğunu anlatıyor.

Avucan bu açıklamanın ardından kilit soruyu soruyor: “Neden mobil?” ardından mobil oyun sektörünün hızlı temposu ve büyümesi ile ilgili bir cevap geliyor. Kurt, mobil oyun sektörünü bir iş modeli olarak gördüklerini, bu alandaki fırsatları görüp ve harekete geçtiklerini belirterek sözlerine devam ediyor. Gram Games ve Peak Games gibi mobil oyun şirketlerinden ilham aldıklarını da ekliyor.

İçeriğe bir bülten arası:

Oyun sektöründe neler oluyor?

9 binden fazla sektör paydaşı her hafta bültenlerimiz ile sektörü takip ediyor.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    İçerik devam ediyor:

    Kurt’un röportajın devamında ortakları ve yayıncıları olan Rollic Games’le olan ilişkisinin dinamiklerinden de söz ediyor. Şirketin adı olan “Hyperlab”ın nasıl ortaya çıktığını anlatıyor.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

    Related Posts