3. Gamification Hackathon Etkinliği

by Aysu Burak
GamFed

18-19-20 Haziran tarihlerinde üçüncüsü gerçekleşecek olan Gamification Hackathon Etkinliği‘nde 20’den fazla takım, 20’den fazla kurum ile eşleşecek. Takımlar, kurumların gerçek hayattaki problemlerini 48 saat içinde kesintisiz bir şekilde oyunlaştırıp çözmeye çalışarak etkinlikteki en başarılı fikirler olma yolunda birbirleri ile yarışacaklar.

GamFed Gamification Hackathon

Gamification Hackathon Etkinliği, kar amacı gütmeyen ve tamamı gönüllülerden oluşan GamFed tarafından sunuluyor.

Gamification Hackathon Etkinliği’nin detayları

Türkiye’nin dört bir yanından katılım sağlayacak olan üniversite öğrencileri, Gamification Hackathon Etkinliği’nde eşleştikleri profesyonel kurumların problemleri karşısında yaratıcılıklarını ve becerilerini konuşturacak. Yaklaşan bu etkinlik, hiçbir kâr amacı gütmeyen ve oyunlaştırma farkındalığını yaratma amacıyla kurulmuş olan GamFed Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu (International Gamification Federation) tarafından gerçekleştiriliyor. GamFed Türkiye ekibinin tamamının gönüllülerden oluştuğunu ve kurucusunun Ercan Altuğ Yılmaz olduğunu da belirtelim.

Bunun yanı sıra, etkinlik açılışında Amerika’dan ve Finlandiya’dan akademisyen ve oyunlaştırma uzmanları önemli konuşmalar yaparak etkinliğe katılanlarla değerli bilgilerini paylaşacaklar. Tüm bunları ücretsiz olarak izleyebileceğiniz Gamification Hackathon Etkinliği ile ilgili tüm gelişmeleri GamFed Türkiye’nin Instagram ve Twitter hesapları üzerinden takip edebilirsiniz!

gamification hackathon karma modanisa

2. Gamification Hackathon Etkinliği’nden görüntüler.

Gamification Hackathon boyunca yarışacak olan takımların her biri farklı mentorlar ile eşleşecek ve etkinlikte yer alan mentorlardan oyunlaştırma fikirleri hakkında yardım ve eğitim alabilme fırsatı elde edecekler. Hali hazırda etkinlikte yer alacak mentorlar:

gamification hackathon

Geçmiş Gamification Hackathon etkinliklerinden paylaşılmış bir kare.

Toplamda 6 jüri üyesinin yer aldığı etkinliğin şimdilik açıklanan jürileri arasında, Türk yapımı ilk bilgisayar oyununun yapımcısı Mevlüt Dinç, en kapsamlı işveren markası konferanslarından People Make the Brand’in yaratıcısı ve küratörü Evrim Kuran ve Üsküdar Üniversitesi Nöropazarlama Anabilim Dalı Başkanı ve İnsan ve Toplum Bilimleri Fakültesi Psikoloji Bölümü Öğretim Üyesi Prof. Dr. Sinan Canan olarak belirtiliyor. Diğer isimler ise ilerleyen günlerde açıklanacak. Bunu yanı sıra, birbirinden yaratıcı ve başarılı fikir sahipleri öğrencilerin alacağı ödüller arasında bilgisayar, eğitici kitaplar ve Gamification Europe Bileti de yer alıyor. Gamification Hackathon etkinliğinin ilk ikisi Bahçeşehir Üniversitesi’nde gerçekleşmişti ancak COVID-19 sebebiyle etkinlik bu yıl “online” olarak GamFed Discord sunucusunda gerçekleşecek. Bu etkinliğin, genç yeteneklere “networking” kapılarını açarken, aynı zamanda eğlenerek kendilerini birçok yönden geliştirme fırsatı sunduğu da bir o kadar aşikar.

GamFed Discord

Etkinliğin online olarak düzenleneceği GamFed Discord Sunucusu

Oyunlaştırma nedir?

Öncelikle, “oyunlaştırma” teriminin, kendi gerçekliği olan “oyun” terimi ile karıştırılmaması gerekiyor. Oyunlaştırmanın temel amacı, gerçek hayattaki aktiviteleri daha keyifli ve zevk alınabilir bir hale getirerek, aktivitelerin verimliliğini maksimum seviyelere çıkarabilmektir. Oyunlaştırma, “Yapmaya mecbur olduğunuz bir işin verimliliğini nasıl arttırabilirsiniz?” sorusunun cevabı olarak gösterilebilir. Bir işin verimliliğini arttırmanın en önemli unsurlarından biri motivasyondur. Oyunlaştırma, bize bu motivasyonu sağlar ve kendimize belirli hedefler koyarak, o hedeflere ulaşma yolunu daha keyifli ve yapılası bir hale getirir.

gamification

Gamification (Oyunlaştırma), adını ilk kez 2014’te duyurmaya başlayan bir iş modelidir.

Gamification Hackathon Etkinliği’nin de ana unsuru olan “oyunlaştırma”, birçok kurum için önemlidir. Buna örnek olarak, 1. Gamification Hackathon Etkinliği’nin kazananı BUG LAB tarafından geliştirien “Turkcell GNCYTNK” mobil uygulaması gösterilebilir. Oyunlaştırma, Turkcell GNCYTK eğitim programının özellikle alım sürecinde etkisini başarılı bir şekilde göstermiştir. Mülakat sürecinin ikinci aşaması olan “Oyun Mülakatı” ile adayların dikkat seviyeleri ve hızlı düşünme becerileri ölçülmüştür. Bir adayı diğerlerinden ayıran en önemli özelliklerin bu şekilde ölçülebiliyor ve etkili sonuçlar verebiliyor olmasının, oyunlaştırma iş modeli için oldukça değerli olduğunu söyleyebiliriz.

gamification hackathon turkcell gncytnk

1. Gamification Hackathon Etkinliği’nin kazananı BugLab ve projeleri Turkcell GNCYTNK

Öte yandan, 2. Gamification Hackathon Etkinliği’nin şampiyonu olan “Karma” takımı, Modanisa için geliştirdikleri “Piksel Olimpiyatları” projeleriyle Modanisa’nın hedeflerinden problemlerine, tedarik süreçlerinden çalışanların memnuniyetine kadar olan birçok sürece oyunlaştırılmış bir çözüm sunarak adından oldukça söz ettirdi.

gamification hackathon piksel olimpiyatları karma

2. Gamification Hackathon Etkinliği’nin kazananı Karma ve projeleri Piksel Olimpiyatları

 

Detaylar ve katılım için:

https://www.gamificationhackathon.com/

Related Posts