Güney Kore P2E oyunların Apple ve Google mağazalarından kaldırmasını istedi

Güney Kore hükümeti açıkça P2E oyunlarına karşı.
Hükümetin oyna-kazan oyunlar konusundaki tutumu oldukça net.

Güney Kore hükümeti, yeni oyna-kazan (play-to-earn) oyunlarının piyasaya sürülmesini engellemek için harekete geçti ve mevcut oyunların Google Play ve Apple App Store’dan kaldırılmasını istedi.

Oyna-kazan oyunlara olan ilgi adeta logaritmik bir ölçekte artıyor. Ancak artan ilgi Güney Kore hükümetini etkilememiş olacak ki hükümet yeni oyna-kazan oyunlarının yayınlanmasını engelledi ve mevcut oyna-kazan oyunların da App Store ve Google Play’den kaldırılmasını istedi.

Koca bir kripto çılgınlığı fırtınası içindeyiz: Blok zinciri ve oyun sektörünün kesişimini çevreleyen yutturmaca, yepyeni bir evrene açılan bir kapı gibi görünüyor, ancak hala keşfedilmemiş bölge olarak kabul edildiğinden, birçok endişe de var. Güney Kore hükümeti bu konuda daha temkinli adımlar atacağını dünyaya gösterdi.

Kültür, Spurts ve Turizm Bakanlığı’ndaki Oyun Yönetimi Komitesi (GMC), mobil uygulama mağazalarından oyunu oynamadan uygulama içi satın alma yapılması gereken oyunların engellenmesini istedi. Güney Kore’de tek seferde birkaç doların üzerinde herhangi bir oyun ödülü almak yasaklanmıştır ve pekâlâ bu tarz ödüller NFT oyunu oyuncularının oyunu oynamasındaki temel motivasyondur.

GMC tüm oyun-kazan oyunlarını —tartışmalı ve spekülatif para olarak değerlendirdiği için— pazarlarından kaldırdı. Bu hükümetin ilk güvenlik önlemi değil, Nisan 2021’den bu yana NFT oyun geliştiricileri, oyun-kazanları oyunlarını yerel uygulama mağazalarında tutmak için mahkemelerde savaş veriyor. Bu satıcıların çoğu için sorun, bu uygulama mağazalarında listelenebilmek için bir yaş etiketi alamamaktı. Bu husustaki geciktirme ve zorluklar, yakın zamana kadar Kore’nin play-to-earn oyunlara karşı temel savunma stratejisiydi.

GMC’den bir yetkili, komisyonun sadece Yüksek Mahkeme emsalini takip ederek oynayarak kazanılan oyunların yaş derecelendirmesi almasını ve listelenmesini engellediğini belirtti. Yetkili yaptığı açıklamada şunu da söyledi:

“Oyunlarda nakit kazanımlar ödül olarak kabul edilebileceğinden, mevcut yasaya göre oyundan kazanılan oyunların yaş derecelendirmesi almasını engellemek mantıklıdır.”

Güney Kore’de oyun oynamaktan kazanılan herhangi bir ödül, bir seferde 10.000 Kore Wonunu (8.42 dolar) aşamaz.

Fivestars’ın oyna-kazan oyunu Klaytn ve oyunun NFT pazarı da başlangıçta derecelendirme eksikliği nedeniyle yerel uygulama mağazalarında engellendi, ancak haziran ayında oyunun yaratıcıları ihtiyati tedbiri kazandı ve oyun listeye alındı. Oyunun yasal durumunun, nihai bir karar verildikten sonra, Infinite Breakthrough Three Kingdoms Reverse gibi diğer oyna kazan oyunları için yasal bir emsal oluşturması bekleniyor.

Klaytn Vakfı’nın küresel entegrasyon başkanı David Shin, Cointelegraph’a NFT oyunlarıyla ilgili Kore kısıtlamaları hakkında konuştu:

“Oyna kazan oyunlar ve kripto, genel olarak, spekülatif faaliyetin körüklediği piyasada yarattığı hareketlilik nedeniyle endişeyle izleniyor. Ancak bu hareketlilik normale indiğinde dünyanın her yerindeki yetkililer Web 3.0’ı dijital ekonominin kalıcı bir ayığı olduğunun kabulüyle daha iyimser düzenlemeler yapmaya yatkın olacaktır.”

David Shin

GMC, oyna-kazan uygulamalarının herhangi birine Kore pazarına kolay bir giriş imkanı sağlamıyor. Güney Kore, pazara girmeye çalışan tüm NFT oyunlarına şimdilik karşı.

5 dakikada sektörü yakala

Mobil oyun dünyasının gündemini, son raporları ve özel içeriklerini e-posta kutunuza gönderiyoruz.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

    Related Posts