Hardcore mobil oyunlar Batı Avrupa’da %27’lik bir büyüme gördü

Casual oyunlar da büyüme gördü lakin hyper-casual oyuncu sayısı azaldı.
xbox-cloud-gaming-fortnite
Artık Fortnite’a iPhone ve iPad üzerinden erişmek mümkün.

Hindistan merkezli CyberMedia Research (CMR) tarafından Batı Avrupa’da yürütülen ve yayınlanan yakın tarihli bir araştırmaya göre hem hardcore hem de casual mobil oyunlar yıldan yıla büyüme yaşadı. Bununla birlikte hyper-casual oyuncu sayıları rapora göre büyük ölçüde azaldı.

CMR’nin verileri hardcore mobil oyunların %27 arttığını, casual mobil oyuncu sayılarının %8’lik bir büyüme gördüğünü ve hyper-casual oyuncu sayılarının bölgede %32’lik bir düşüş kaydettiğini gösteriyor.

Rapor hardcore oyuncuların günde ortalama 18 çevrimiçi oyuna katıldığını gösteriyor. Ayrıca hardcore oyunlardaki süre artışının güçlü akıllı telefonların daha erişilebilir hale gelmesi ve pazarın olgunlaşmasından kaynaklandığını söylüyor.

İçeriğe bir bülten arası:

Oyun sektöründe neler oluyor?

9 binden fazla sektör paydaşı her hafta bültenlerimiz ile sektörü takip ediyor.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    İçerik devam ediyor:

    CMR’nin araştırması ayrıca bölgede geçen yılın aynı dönemine kıyasla toplam mobil oyunların beşte birinin ücretli oyunlar olduğunu ve oyuncuların covid sonrası oyun içi satın alma işlemlerine daha açık olduğunu iddia ediyor. Veri sağlayıcı ayrıca mobil oyun oynamak için harcanan süre miktarında %33’lük bir artış kaydettiklerini de ekliyor.

    CyberMedia Research’teki Sektör İstihbarat Grubu Başkanı Prabhu Ram şunları söyledi:

    “Pandemi süreci boyunca Batı Avrupa’da mobil oyunlar yükselişte. Batı Avrupa’daki mobil oyun öngörülerimiz fiyat katmanlarında akıllı telefonlar tarafından yönlendirilen hardcore ve sıradan mobil oyuncularda (Android akıllı telefon pazarında) bir bükülmeye işaret ediyor. Bu gelişmiş oyun deneyimlerinin yükselişi güçlü akıllı telefon işlemcilerine atfedilebilir.

    “Yakın geçmişte MediaTek Android akıllı telefon oyun pazarında güçlü yollara girmeyi başardı. Şirket MediaTek Dimensity 5G ve MediaTek Helio 4G yonga serileriyle tüketici bilinci ve kabul gördü. İleriye dönük olarak markanın daha güçlü pazar kazançları elde etmek için potansiyel olarak dengeli olduğuna inanıyorum.”

    Araştırma şirketi ayrıca hardcore mobil oyuncuların yonga seti markalarının yanı sıra hangi ürünlerin daha iyi oyun performansı, daha hızlı yükleme süreleri ve daha uzun pil ömrü sunduğu konusunda daha bilinçli hale geldiğine inanıyor.

    CMR’nin mobil oyun anketi Batı Avrupa şehirlerinde yaşayan ve yaşları 14 ile 30 arasında değişen 2036 mobil oyuncuyu kapsıyor.

    sonrakİ: Uzmanlara göre Google’ın yenİ reklam polİtİkası hyper-casual oyunları öldürmeyecek

    Hands holding a phone, playing a hypercasual game with Google Play logo in the background

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

    Related Posts