Hyper-casual oyunlarda erişilebilirlik – MBC 2022

Kwalee’nin Oyun Tasarımcısı Ege Sirman, Mobidictum Business Conference’ta hyper-casual oyun tasarımı için erişilebilirliğin öneminden bahsetti.
A headshot of Kwalee's Ege Sirman

Kwalee firmasının Oyun Tasarımcısı Ege Sirman, Mobidictum Business Conference’a katılarak hyper-casual oyun tasarımında erişilebilirlik elementinin nasıl güçlendirilebileceğini ve bu amaçla dikkat edilmesi gerekenleri farklı bir bakış açısıyla sundu.

Sirman düzenlediği tek kişilik oturumun açılışını firmanın içinden bir erişilebilirlik örneği vererek yaptı. Jet isimli bir iş arkadaşının renk körü olduğundan bahseden Sirman, oturumun ilham kaynağının da o kişi olduğunu ifade etti.

Hyper-casual yapımların herkesin rahatça oynaması için geliştirildiğini vurgulayan Sirman, dünya üzerindeki 3,24 milyar oyuncunun %2,5’luk diliminin (81 milyon kişi) renk körü olduğunu, %1’e yakınının da (23 milyon kişi) kısmi ya da tam körlük engeline sahip olduğunu paylaştı. Sağırlık, disleksi ve epilepsi gibi diğer faktörlerden de bahseden deneyimli oyun tasarımcısı, bu oyuncularla ilgili yeterli çalışmanın yapılmadığına dikkat çekmek istediğini belirtti.

İçeriğe bir bülten arası:

Oyun sektöründe neler oluyor?

9 binden fazla sektör paydaşı her hafta bültenlerimiz ile sektörü takip ediyor.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    İçerik devam ediyor:

    Sirman mavi-kırmızı ya da beyaz-kırmızı gibi kontrastlarda sorun olmadığının, ancak kırmızı-siyah gibi renk çiftlerinin renk körleri için zorlayıcı olduğunun altını çizdi. Eğer hyper-casual bir oyunun oynanışı ya da ipuçları renk odaklıysa bu renklerin doğru seçilmesi gerektiğini ifade etti.

    Göz bozukluğu ya da kısmi körlük ile yaşayan insanlar için oyundaki yazıları okumanın zorluğundan bahsederken, kontrastın ve dokunsal geri bildirimin de büyük önem taşıdığını vurguladı. Hyper-casual oyunlar yaparken seslerin sıklıkla önemsenmediğini ifade eden Sirman, buna rağmen duyma problemleri yaşayan kişiler için doğru görseller ve dokunsal geri bildirim kullanılmasının erişilebilirlik açısından değerli olduğunu belirtti.

    Disleksi gibi motor hastalıklara sahip oyunculara erişim için kilit noktanın yazılarda doğru font ve yazı büyüklüğü kullanmak olduğunun altını çizen Sirman, epilepsi hastaları için de sürekli yanıp sönen ve yüksek parlaklığa sahip görsellerden kaçınılması gerektiğini paylaştı.

    Sirman hyper-casual türünün doğası gereği hızlı geliştirilen ve piyasaya sürülen oyunlardan oluştuğunu belirtti ve geliştiricileri buna rağmen seri bir şekilde uygulanabilecek çözümler üretmeye çağırdı. Kwalee’nin şimdiden iki adet oyununa erişilebilirlik seçenekleri eklemek adına çalışmalara başladığının altını çizerek sunumunu sonlandırdı. Oturumun tamamına ve daha fazla içeriğe aşağıdaki butona tıklayarak ulaşabilirsiniz.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

    Related Posts