Hypercasual oyun stüdyoları neden casual oyunlara yönelmek istiyor?

by Emre Can Kartal
hypercasual casual

Türk oyun sektörü özellikle 2020’de büyük bir atılım yaparak hypercasual kategorisinin de büyümesiyle kendi adına enfes bir yılı geride bıraktı. Hypercasual alanında yüzlerce stüdyo, yepyeni şirketler kuruldu ve bu süreçte Türkiye’de geliştirilen, ABD’de “top chart”ta yer alan onlarca oyun gördük.

Hypercasual’ın bu kadar öne çıkmasına ve kazandırmasına rağmen, Türkiye’deki birçok hypercasual oyun stüdyosunun casual oyunlara yönelik bir stüdyo açmak veya mevcut odağını casual oyunlara çevirmek istediğini görüyoruz. Bunun nedenlerini Mobidictum Business kanalımızdaki Gündem Özel serimizin ilk bölümünde de aradık. ÜNOG Kurucu Direktörü Sercan Muhlacı ve Mynet Ürün Yöneticisi Eray Uygun‘un bu konu özelindeki yorumlarını aldık.

“Bir hypercasual oyun yapıp parayı kazanalım, sonra casual yaparız.”

Bu soruya cevap vermek için yeni bir sorunun daha sorulması gerektiğini belirten Muhlacı, insanların ne için oyun yaptıklarının irdelenmesi gerektiğini belirtiyor ve ekliyor: “Sektörün büyüme sebebi olan exit’lere rağmen, oyun yapma sebebi olarak para kazanmayı doğru bulmuyorum.”

“Çünkü neden oyun yapıyoruz sorusunun doğru cevabını arıyorlar.”

Hypercasual oyun stüdyolarının dahi casual oyunlara yönelmek istemesini yaptığı işten gurur duymak istemeyle açıklıyor, Muhlacı. “Ben bu oyun yaptığım zaman bunu kız arkadaşıma, aileme, etrafıma oynatmak istiyorum; değil mi?” diye soruyor ve hypercasual bir oyunun, oyun sektörüne yabancı birine gösterildiğinde kişide mesleki tatminsizlik, yaptığı işten gurur duyamama gibi dürtüler uyandırmasının geliştiricileri casual oyunlara yöneltebileceğini belirtiyor.

“Para lazım”

Bir diğer yandan, casual bir oyun yapabilmenin maliyetli bir iş olduğundan bahseden Muhlacı, geliştiricilerin kısa sürede para kazanıp casual oyun yapmak istediklerini söylüyor. Bu bağlamda, oyun sektörü içinde en kolay para kazanma yolu olarak da hypercasual oyun geliştirmek olduğunu ve geliştirilerin mantıklı bir şekilde bu yola yöneldiklerini ekliyor.

“Mobil olsun, Steam olsun; indie geliştiren ve sanatsal iş yapan, bu işi gerçekten sadece sanat için yapan, arka planda başka bir tam zamanlı iş ile hayatını geçindiren insanlar bile o sanatsal projeleri bir kenara koyup; hayal ettikleri projeleri gerçekleştirecek bütçeyi elde edebilmek için hypercasual geliştiriyorlar.”

 

casual oyun geliştirici fuar

Saygıyı hak eden bir hareket.

Mynet Ürün Yöneticisi Eray Uygun da Muhlacı’ya kesinlikle katıldığını belirtiyor.
Sektöre yeni giren insanların önceliklerinin para olduğunu belirten Uygun, stüdyoların gelir akışının devam edebilmesi için hypercasual oyun geliştirilebileceğini söylüyor. Ayrıca insanların sevdiği için de hypercasual oyun yapabileceğini ve öyle stüdyoların da olduğunu ekliyor.
Küçücük laptop’uyla 20 saat uçtuğu ülkeden gelip sadece oyunu tanıtmak, demosunu göstermek için seyahat eden insanlarla dolu bu sektör. Türkiye’de hala bunu devam ettirmeye, bu ruhu korumaya çalışan insanlar var.
Kendi casual oyun serüvenlerinden örnek veren Uygun, elli sayfalık oyun dökümanı, birçok aşama ve uzun uzadıya süren proje aşamasının ardından yaklaşık 5 ay içinde bir casual oyunun soft-launch aşamasına geldiğini belirtiyor. Bu süreçte 5 ay boyunca çalışmanın ardından oyunu çıkardıktan sonra veya yatırım aşamasında istediğini alamayan oyun stüdyolarının çok daha hızlı bir şekilde sonuç alabilecekleri hypercasual kategorisine yöneldiklerini söylüyor.
Gündem Özel serimizde bu konuya artıları ve eksileri yönünden yer veren konuklarımız, artık hypercasual oyunların da casual mekaniklerine yaklaştığını belirtiyorlar. Her oyun geliştirme sürecinin kendine göre zorluğu olduğunun altına çizerken, insanların casual – hypercasual tartışması yapmasının anlamsız olduğunu; oyun geliştirmenin bir sanat olduğunu aktarıyorlar.
Konuşmanın devamı ve daha fazla konu için Gündem Özel serimizin ilk bölümünü hemen aşağı ekledik. Sizin de konuyla ilgili yorumlarınızı bekliyoruz.

Related Posts