“Imposter” teması en hızlı büyüyen mobil oyun teması oldu

Among Us, “imposter” temasının en sevilen ve en hızlı büyüyen mobil oyunu oldu.
Among Us imposter mobil oyun
Among Us

“Imposter” temalı mobil oyunlarda oyuncu harcamaları ABD’de yıllık bazda 26 kat artış gördü. Sensor Tower Store Intelligence verilerine göre, bu kategoride gelir açısından en hızlı büyüyen oyun InnerSloth tarafından piyasaya sürülen Among Us oldu.

Bu analiz, ayarlara, sanat stiline, kamera bakış açısına ve temaya göre başlıklara ayrılabilen Sensor Tower Game Intelligence özellikleri tarafından destekleniyor. Bu araçlar, yayıncılara, pazara ve rakiplerine daha derin bir bakış sağlayan analizlerinde kullanmaları için başka bir güçlü veri seti sağlıyor. Aynı zamanda, yayıncıların önemli trendleri etkin bir şekilde belirlemelerini desteklemek için oyunları ilgili türlere ve alt türlere ayıran Sensor Tower Game Taxonomy ile birlikte çalışırlar.

En sevilen mobil oyun teması hangisi?

Imposter teması, tüm temalar arasında en hızlı büyümeyi gördü ve oyuncu harcamaları ABD’de 2021’in ilk yarısında yaklaşık 26 kat artışla 8,4 milyon dolara ulaştı. Temanın geliri, büyük ölçüde oyuncu harcamalarının yüzde 94,3’ünü oluşturan Among Us tarafından yönetildi ve onu Wildlife Studios’tan Suspects: Mystery Mansion izledi. Bu dönemde gelir açısından en hızlı büyüyen ikinci tema, oyuncu harcamalarının yıldan yıla oranla yaklaşık yüzde 441 artarak 169,5 milyon dolara ulaştığı “Fashion / Aesthetics / Hair” oldu. Sıralamada üçüncü gelen tema, geliri yıldan yıla yaklaşık yüzde 439 artarak 5,8 milyon dolara ulaşan “Animal – Insect” oldu.

Mobil oyunlarda en çok tercih edilen sanat stilleri
Mobil oyunlarda en çok tercih edilen temalar

2021’in ilk yarısında oyuncuların harcama yaptığı 1 numaralı tema, Moon Active’den Coin Master ve Playtika’dan Bingo Blitz gibi oyunları içeren “Money / Treasure” idi. Sıralamayı, 2 numaralı “Empire Building” ve 3 numaralı “Tabletop” izledi.

Mobil oyuncular hangi sanat stilini tercih ediyor?

Amanotes’tan Tiles Hop: EDM Rush ve Mobirix’ten Bricks Breaker Quest gibi oyunları içeren Neon stili, oyuncu harcamalarında yıllık olarak yaklaşık yüzde 109 artışla 7,3 milyon dolara çıkarak en hızlı büyümeyi gördü. Onu, yıldan yıla %92.4 artışla 434,6 milyon dolara ulaşan 3D Anime 2. sırada ve oyuncu harcamalarını yıldan yıla %49,2 artışla 20.5 milyon dolara çıkaran Hyper-casual 3. sırada izledi.

Mobil oyunlarda en çok tercih edilen sanat stilleri
Mobil oyunlarda en çok tercih edilen sanat stilleri

2021’in ilk yarısında en çok hasılat yapan sanat tarzı, King’den Candy Crush Saga ve Coin Master gibi başlıkları içeren ve toplamda 6 milyar dolar kazanan 2D Cartoon oldu. Bunu 2 Numaralı 2D Gerçekçi ve 3 Numaralı 3D Gerçekçi izledi.

Mobil oyunlarda en çok tercih edilen kamera açıları

MiHoYo’dan Garena Free Fire ve Genshin Impact gibi oyunları içeren “Third Person”, 2021’in ilk yarısında oyuncu harcamalarına göre 1 numaralı en hızlı yükselen kamera POV’u olarak belirlendi ve geliri yıldan yıla yüzde 27,5 artarak 1 milyar dolara ulaştı. “Dynamic”, geliri bir önceki yıla göre yüzde 22,4 artarak 1,2 milyar dolara, “Isometric” ise yaklaşık yüzde 22 artarak 4,5 milyar dolara çıkarak en hızlı büyüyen ikinci kamera POV oldu.

 Mobil oyunlarda en çok tercih edilen kamera açıları
Mobil oyunlarda en çok tercih edilen kamera açıları

IGG’den Coin Master ve Lords Mobile gibi oyunları da içeren “Isometric”, gelir açısından da 1 numara olurken, “Side” 2 numarada ve “Top Down” 3 numarada onu takip etti.

Total
0
Shares
Related Posts