İzometrik oyun nedir, nasıl yapılır?

Esasen bir grafik türü olan izometrik oyun nasıl yapılır, hangi oyunlar izometrik oyundur gibi soruları sizin için cevapladık.
Isometric game Diablo
Diablo serisinin yeni oyunu, izometrik rol yapma türünü sevenler tarafından heyecanla bekleniyor

İzometrik oyun türü, oyun dünyasına değerli başlıklar kazandırmış bir alandır. Aslında 2D izometrik oyun, grafiklerin 30’ar derecelik köşe açılarıyla çizilmesiyle 3D bir görünüm kazanır. Bu görünüm, başlarda yenilikçi bir teknoloji ve görüntüye dayalı bir aldatmaca gibi dururken zamanla bir oyun türüne dönüştü. 1982 yılında Sega, Zaxxon adlı türünün ilk örneği olan izometrik “arcade shooter” oyununu piyasaya sürerek izometrik oyun fenomenini başlatmış oldu.

Zaxxon ilk izometrik oyun
İlk izometrik oyun: Zaxxon

İzometrik oyun ne anlama geliyor?

“İzometrik” aslında bir oyun değil, bir grafik türüdür. Bu terim iki boyutlu nesnelerin 3D grafikler gibi görünmesini sağlayan bir tekniktir. Bu teknik “kuşbakışı” görünümün aksine oyun ortamının çevresel faktörlerinin daha detaylı görünmesini sağlar. Oyuncuda yükseklik algısını oluşturur ve görselliği zenginleştirir. Öte yandan izometrik grafikler derinlik algısı içermez. Çünkü izometrik oyunlar sadece 3D algısı yaratmak için 30’ar derecelik köşe açılarını kullanırlar. Bu açıdan perspektif izdüşümden farklıdırlar. Aşağıdaki görsel, farkı anlamanıza yardımcı olacaktır:

İzometrik çizim
30 derecelik açı kullanılarak çizilen izometri perspektiften farklıdır.

İzometrik çizim tekniği, basit gibi görünse de oldukça etkilidir. İzometrik video oyunları bu basit teknik sayesinde hemen hemen herkes tarafından bilinen bir hal almış ve çok başarılı oyunlar üretmiştir.

En popüler ve en iyi izometrik oyunlar

90’ların en başarılı oyunlarının çoğu, yukarıda bahsedilen teknik kullanılarak geliştirildi. Sonrasında oldukça gelişen tür, bugünlerde farklı bir boyut kazandı. Bu gelişimin ardındaki en iyi izometrik oyunlara bir göz atmak faydalı olacaktır.

Sega’ya ait Zaxxon, izometrik oyun üretimi sürecini başlattıktan sonra Kongo Bongo, Ant Attack, Zx Spectrum gibi oyunlar birbiri ardına geldi. Sonrasında, bugün hala başarılı ve efsane sayılan oyunlardan Diablo, Civilization ve SimCity gibi seriler doğdu.

Diablo

Bir aksiyon-rol yapma ve “hack and slash” oyunu olarak tasarlanan Diablo’nun ilk oyunu 1996 yılında izometrik grafiklerle karşımıza çıkıyor. Kurgusal “Sanctuary” dünyasındaki Khanduras Krallığı’nda geçen oyunda, dehşetin efendisi Diablo’yu yok etmeye çalışıyoruz.

İlk diablo oyunu Diablo 1
Diablo serisinin ilk oyunu.

Diablo, kendi zamanının bilgisayar oyunlarına kıyasla izometrik grafikleri, kolay kavranan oyun yapısı ve yüksek oynanabilirliği ile firmaya ve oyun türüne büyük popülerlik kazandırdı. Buna ek olarak, başarılı hikayesi ile oyun dünyasına ismini de yazdırdı. Yayınlanan üç ana oyun ve birçok genişleme paketinin ardından bugün birçok oyuncu halen serinin yeni oyunlarını heyecanla bekliyor.

Baldur’s Gate

İzometrik oyunların bir diğer efsane ismi Baldur’s Gate. 1998 yılında ilk kez piyasaya sürülen 2D izometrik video oyunu, yıllar süren gelişiminin ardından izometrik rol yapma türünün zirvelerinde kendine yer buldu. Masaüstü rol yapma oyunlarının mekaniklerini başarılı şekilde dijitalleştiren oyun, türün hayranları tarafından severek oynandı. Bugün Baldur’s Gate hala bu özelliklerini koruyor.

Baldurs Gate RPG
Serisinin ilk oyunu, Baldur’s Gate çıktığı dönemde rol yapma türünün en başarılı örneklerinden biriydi.

PC için piyasaya sürülen oyun, sonrasında Android sistemlere de uyarlandı. Bu açıdan mobil izometrik rol yapma oyunu olma özelliğini de taşıyor. Nietzsche’den bir alıntıyla başlayan oyun, birçok yönden çeşitlilik ve derinlik barındırıyor.

“Cehenneme uzun bir süre bakarsanız cehennem de size geri bakar…”

Age of Empires

Bütün izometrik oyunlar elbette rol yapma oyunu değil. Yazının başında türün ilk örneğinin bir “arcade shooter” olduğunu söylemiştik. Ancak, izometrik oyunların rol yapma türü kadar öne çıktığı bir başka tür daha var: strateji türü. Age of Empires özellikle “Age of Empires II: The Age of Kings” oyunu ile gönüllere taht kurmuştu. Strateji severlerin hala bazen oynadığı 1999 yapımı oyun izometrik strateji oyunlarının en ünlüsü denebilir. Günümüzde, oyun bu çizgisini hala sürdürüyor.

Age of Empires, Age of Kings
Age of Empires serisi izometrik oyun türünde yakaladığı başarıyı hala sürdürüyor.

Bugün izometrik çizim tekniğini hala başarılı şekilde kullanan oyun, her daim kendisine oyuncu bulacak gibi görünüyor. Ayrıca Civilization gibi oyunlar, türü halen güçlü şekilde temsil ediyor.

İzometrik oyun nasıl yapılır?

“İzometrik oyun” teriminin grafik alanında kullanıldığını söylemiştik. Tekniğin en büyük avantajı, ekstra iş yükü olmaksızın 3 boyut algısını yaratıyor olmasıdır. İzometrik çizim perspektif ile birlikte kullanıldığında doğru derinlik algısını oluşturabilir. Algıyı oluştururken bir takım problemlerle karşılaşmak mümkündür fakat doğru tasarım ile bunlar kolaylıkla çözülebilir.

İzometrik oyun yapımında öne çıkan konu, vektörel çizimdir. Vektörel bir düzlem üzerinde, 30’ar derecelik köşe açılarıyla yapılan grafikler izometrik görünümü elde etmenizi sağlayacaktır. Karo tabanlı yaklaşımda, her görsel öğe, karo adı verilen standart boyutta daha küçük parçalara bölünür. Bu karolar, önceden belirlenmiş seviye verilerine göre oyun dünyasını oluşturacak şekilde düzenlenecektir.

Age of Empire
Karo temelli izometrik oyun dünyası örneği.

Başta karışık gelen bu sistemi hayata geçirmek bugün oldukça kolaydır. Unity gibi oyun motorlarını kullanarak izometrik oyun dünyanızı tasarlayabilirsiniz. Konuyla ilgili bir açıklamayı Clint Bellanger şu şekilde yapıyor:

Kameramızı iki eksen boyunca açıyoruz (kamerayı 45 derece bir yana, ardından 30 derece aşağı çevirin). Bu, ızgara boşluklarının boyunun iki katı genişliğinde olduğu elmas (eşkenar dörtgen) şeklinde bir ızgara oluşturur. Bu tarz, strateji oyunları ve aksiyon RPG’leri tarafından popüler hale getirildi. Bu görünümde bir kübe bakarsak, üç tarafı da görünür (üst ve iki bakan taraf).”

Eğer izometrik bir oyun yapmayı planlıyorsanız, Unity veya Unreal Engine gibi bir oyun motorunu kullanmayı öğrenerek başlamalısınız. Bugün farklı birçok yol olsa da bu motorlar sundukları taslak ve içeriklerle programlama işini oldukça kolaylaştırıyor.

Artık daha fazla geliştirici izometrik oyun yapmayı tercih ediyor. Çünkü izometrik video oyunlarının bir takım avantajları var. Öncelikle, yapımı yukarıda bahsettiğimiz sebeplerden dolayı görece daha kolay. İkincisi, birçok 2D izometrik oyun çok daha yavaş “yaşlanır”. Düşük sistem gereksinimlerine ihtiyaç duyarlar ve yapılarından dolayı piyasaya sürülmelerinin ardından 20 yıl sonra bile oynanma ihtimalleri vardır.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir