Kendi oyunlarınızı nasıl yayınlayacaksınız?

Seneler içerisinde dilimizde yer edinen Self Publishing nedir? Bu sisteme başvuran stüdyolar neden sayıca z?
Kırmızı ve gri arka plan üzerinde Self Publishing yazısı
Self Publishing terimi oldukça popüler, lakin kendisi öyle görünmüyor.

“Self-publishing”

Türkçesini bir türlü kullanamadığımız, stüdyoların ana hedefi olan şirketi büyütme politikası.

Oyun yaptınız ve markete koydunuz, bin kişi indirdi. Bu bin kişiden kaç para kazanıyorsunuz? Bu bin kişiye ulaşırken neler yaptınız? Para harcadınız mı? Organik mi geldiler?

Konu mobil uygulama pazarlamasına geldiği zaman çoğu iş verilerle yapılıyor. Bugün en çok indirilen ve oynananlar sıralamasına baktığınız zaman sadece iyi tasarlanmış oyunları değil, aynı zamanda çok büyük veri depolarını görüyorsunuz.

Bu oyunların bu kadar iyi olmasının altındaki ana sebeplerden biri de bu veriyi işleyebilmek ve oyunları ona göre güncelleyebilmek.

Peki Türk oyun sektöründeki stüdyoları göz önüne aldığımız zaman bu verileri işleyip oyunlarını daha da geliştirmeyi bilen kaç tane stüdyo var?

Kısacası “self-publishing” yapan stüdyo sayısı ne kadar?

Ben size söyleyeyim, bilinen 100’den fazla yok. Bu da iyimser bir sayı.

Kendimizi geliştirmenin formülü

Devletin pazarlamasına bu kadar teşvik verdiği bir ortamda neden bu kadar az stüdyo kendi oyunlarını yayınlıyor? 

Bence genel olarak bu konuya hakim değiliz. Elimizde bin dolar var, bunu nereye nasıl yatıracağımızı çok bilmiyoruz. Bu bin dolarla oyuncu çektikten sonra da nasıl en iyi şekilde bu kullanıcılardan para kazanırız, o konuya da çok hakim değiliz gibi.

Çünkü pazara baktığınız zaman oyun geliştirmede problem yok, ekip kurmada problem yok, para toplamada da problem yok. E pazarlama harcamalarında devlet desteği ve teşvikleri de var.

Planlarında kendi oyunlarını yayınlama fikri geçen firmaların bu konuları öğrenip elini kirletme vakti geldi. 

Hyper-casual’daki hafif çalkantı bir çok stüdyoyu bu konuyu düşündürmeye de zorladı. En azından bana gelen sorular bu yönde.

Biz de Mobidictum olarak bu konuya el atmaya karar verdik. O yüzden Mobidictum Business Conference’in konularında ağırlıklı olarak pazarlama, kullanıcı satın alım ve para kazanma konuları olacak. Bu etkinlikten öğrenecekleriniz ve tanışacağınız firmalarla çok iyi bir yol haritası çizebileceğinizi düşünüyorum.

Konferans sırasında yapmanız gerekenler:

  • Etkinlik platformundan konuşmalara iyi bir göz gezdirmek (8 Ağustos’ta yayında)
  • Kullanıcı satın alımı (acquisition) ve gelir elde etme (monetization) konularından en az iki tane konuşmayı takip etmek
  • Bu alanda çalışan firmaların standlarını ziyaret edip, bilgilerini almak, kendinizi anlatmak (hepsini gezin de bunları kaçırmayın)
  • Hukuk firmalarından teşvikler konusunda bilgiler almak
  • Yatırımcılarla konuşup yol haritanızdan bahsetmek

Bonus:

  • Etkinlik sonrasında bu bilgilerinizi alın, derleyin ve iyi bir yol haritası çıkarın.

İlgili: Yatırım ararken dikkat edilmesi gerekenler

Unutmayın, günümüzün milyar dolarlık şirketleri de yola böyle çıktı.

Sponsorlarla ve davetli konuşmacılarla içerikleri oluşturuyoruz. Biletlerinizi bugün alırsanız bu hafta içerikleri hızlıca şekillendirebiliriz.

Sektörde 250’den fazla oyun stüdyosu kendi oyununu yayınlarsa, o zaman sektör nasıl olur?

5 dakikada sektörü yakala

Oyun dünyasının gündemini, son raporları ve özel içeriklerini her hafta e-posta kutunuza gönderiyoruz.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

    Related Posts