League of Legends: Wild Rift, oyuncu harcamalarında 50 milyon dolara ulaştı

League of Legends: Wild Rift, geçtiğimiz yıl içerisinde 50 milyon dolarlık oyuncu harcamasına ulaşarak MOBA türündeki güçlü rakibine emin adımlarla yaklaşıyor.
league of legends wild rift
League of Legends: Wild Rift tüketici harcamaları geçen yıl 50 milyon doları aştı.

Çin’de piyasaya sürülmesinin ardından League of Legends: Wild Rift, yüksek miktarda oyuncu harcamasına ulaşarak rakibi Honor of Kings‘e emin adımlarla yaklaşmaya devam ediyor. SafeBettingSites tarafından analiz edilen ve yayınlanan araştırma verilerine göre Wild Rift, Honor of Kings’in oyuncu tabanını da büyük ölçüde etkileyecek.

Honor of Kings, şu anda dünyanın en büyük mobil oyunu olduğu için oldukça değerli ve güçlü bir rakip gibi görünüyor. Sensor Tower‘dan gelen bir rapora göre oyun, son zamanlarda iki uygulama mağazasında toplam oyuncu harcamasında 10 milyar doları aştı.

Honor of Kings, MOBA’nın aylık gelirini 2021’de %14 artırarak 300 milyon dolara çıkardı

Ekim 2021’de Çin’de piyasaya sürülmesinden bu yana League of Legends: Wild Rift, Apple’ın yerel App Store indirme listelerinde en üst sıralarda yer alıyor. İlk çıkışında, iOS üzerinde en çok indirilen mobil oyunlar listesinin zirvesinde yer aldı ve yine iOS oyun gelir tablosunda ise Honor of Kings’in ardından en yüksek ikinci oyun olarak karşımıza çıktı.

league of legends wild rift gelir
Milyon USD cinsinden aylık gelir

League of Legends: Wild Rift dünya çapında da büyük bir başarı elde etti. Geçtiğimiz nisan ayında elde ettiği 8,12 milyon dolar oyuncu harcaması ile kendi rekorunu kıran oyun, yine geçtiğimiz yıl içerisinde toplamda 50 milyon dolarlık hasılat yapmayı başardı.

Wild Rift geliştiricisi Riot Games, tıpkı Honor of Kings’in arkasındaki yayıncı TiMi Studios gibi Tencent’e aittir. Ocak ve Ağustos 2021 arasında, Honor of Kings 2 milyar dolarlık geliri aştı ve dünya çapında en çok hasılat yapan mobil oyun oldu. Nispeten, aynı dönemde ikinci en yüksek hasılat yapan oyun olan Brawl Stars, 320 milyon dolar kazandı.

MOBA segmenti özellikle 2020 ve 2021’de başarılı oldu. Sensor Tower’dan analistler, segmentteki ortalama aylık gelirin 2020’de yıllık bazda %43 arttığını belirtiyor. 2021 yılına baktığımızda ise şimdiye kadar %14’lük bir artış görmekteyiz.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Related Posts