LIV, AR içerik oluşturuculuğunu güçlendirmek için 8,5 milyon dolar yatırım aldı

LIV, VR yakalama ve akış teknolojileri yoluyla yeni nesil VR ve AR içerik oluşturucularını güçlendirmek için 8,5 milyon dolar yatırım aldı.
LIV Bitkraft
LIV, Bitkraft önderliğinde gerçekleşen yatırım turundan 8.5 milyon dolar ile ayrıldı.

Kullanıcıların en sevdikleri VR ve AR oyunlarında kendilerini kaydetmelerini ve canlı yayınlamalarını sağlayan bir platform olan LIV’in yatırım turu, Sony Innovation Fund, Amazon Alexa Fund, Credo Ventures, Samsung Next ve Olive Tree Capital gibi şirketlerin katılımıyla BITKRAFT Ventures liderliğinde gerçekleşti. Ayrıca yatırım turuna Maveron Ortağı Dave Wu gibi melek yatırımcılar da katılım sağladı. Finansman, bir yaratıcı ve geliştirici fonuna yatırım yapmak ve şirketin mühendislik, tasarım, operasyonlar, pazarlama ve topluluk yönetimi alanlarında aktif olarak işe alım gerçekleştirerek ekibi büyütmesi için kullanılacak.

LIV, içerik oluşturucuların VR ve AR oyunlarındaki maceralarını hayranlarıyla gerçek zamanlı olarak paylaşmalarını sağlayarak VR akışı ve içerik tüketimi deneyiminde devrim yaratıyor. VR uygulama geliştiricilerinin, uygulamalarında yakalama aracı ve teknolojisinin kilidini açmak için LIV SDK’yı entegre etmesi gerekiyor.

LIV’in Kurucu Ortağı ve CEO’su Dr. Doom şunları söylüyor: 

“2016’dan beri VR ve AR’deki içerik maceralarını insanların arkadaşları, aileleri ve hayranlarıyla paylaşmaları için güçlendirme görevindeyiz. Eski rekabetçi oyuncular ve VR yayıncıları olarak bizler, yayın deneyiminden ne istediğimizi ve neye ihtiyacımız olduğunu biliyoruz ve kendi sorunlarımızı çözmek için yola çıktık. Bu artış, her başlıkta ve oyunda var olan LIV hedefimize yaklaşmamıza yardımcı olacak üst düzey yatırımcıları ve stratejik ortakları bir araya getirmemizi sağlıyor.”

LIV, platformda 2200’den fazla geliştiriciyle Top100 VR oyunlarının yarısından fazlasını destekliyor ve her ay 30.000 saatten fazla içerik oluşturan aylık 13.000 aktif içerik oluşturucuya sahip.

LIV neler sunuyor?

Teknoloji, post prodüksiyona gerek kalmadan canlı bir şekilde çalışıyor. İçerik oluşturucular, en sevdikleri VR oyununda gerçek bedenlerini filme alabilir veya kendilerini tam vücut izleme, parmak izleme, göz animasyonu ve dudak izlemenin yanı sıra özelleştirilmiş bir avatara dönüştürebilir.

2022’de LIV, yaratıcıların ve hayranların mekansal teknolojilere özgü yollarla bağlantı kurmasına olanak tanıyan tamamen yazılım tabanlı hacimsel akış teknolojisini ve hedef platformunu piyasaya sürecek: varlık duygusu. Tüm dünyaların ve içinde yaşayan insanların herkes tarafından herhangi bir cihazda oynatılması veya canlı izlemesi için yakalanmasını sağlayarak hayranlar, içerik oluşturucular ve oyuncular arasında tamamen yeni bir sosyal deneyim kategorisi oluşturacak.

LIV yönetim kuruluna katılacak olan BITKRAFT Ventures’ın Kurucu Genel Ortağı Jens Hilgers, şu sözleri ekledi;

“LIV, kullanıcıların ve içerik oluşturucuların VR/AR oyunlarını yakalamalarına, bir izleyici kitlesine aktarmalarına ve uzamsal teknolojilere özgü yollarla etkileşime girmelerine olanak tanıyan tamamen yeni bir içerik paylaşım biçimini başlatıyor. 2018 lansmanından bu yana, LIV, en iyi 30 AR ve VR oyununun yarısından fazlası için topluluğa büyük ve sürekli büyüyen bir destek sağlıyor. VR & AR’nin içerik oluşturma için yeni ve farklı bir platforma sahip olacağına ve LIV’in arkasındaki VR destekçilerininin bu yeniliğe öncülük edeceğine inanıyoruz.”

5 dakikada sektörü yakala

Oyun dünyasının gündemini, son raporları ve özel içeriklerini her hafta e-posta kutunuza gönderiyoruz.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

    Related Posts