Meta’nın VR bölümü, 4. çeyrekte 877 milyon dolar gelirle 3,3 milyar dolar kaybetti

Mark Zuckerberg, Meta’nın geleceği ve yol haritası hakkında yorumlarda bulundu.
Meta VR bölümü
Meta, VR bölümünün 4. çeyrekte 877 milyon dolar gelirle 3,3 milyar dolar kaybettiğini açıkladı.

Meta (eski adıyla Facebook), VR oyun, uygulama ve donanım işinin dördüncü çeyrekte bir önceki yılın geliri olan 717 milyon dolardan 877 milyon dolara yükseldiğini duyurdu.

Ancak, VR’ın gelişmekte olan bir yatırım olduğu belirtildi, çünkü VR bölümü bir önceki yılın dördüncü çeyreğinde açıklanan 2,09 milyar dolarlık zarara kıyasla bu çeyrekte 3,3 milyar dolar kaybetti. Meta’nın hissesi %23 düşerek hisse başına 247.25$’a geriledi. Kapanış değeri 898,5 milyar dolar olduğundan, bu düşüşün şirket için büyük bir kayıp olduğunu belirtelim.

Zuckerberg, konuşmasında şu sözlere yer verdi;

“Ekim ayında yeni adımızın ‘Meta’ olacağını duyurduk ve metaverse için vizyonumuzu ortaya koyduk. Planlarımızı Connect’te paylaştığımızda bunun kendi başımıza yapacağımız bir şey olmadığını söylemiştim. Metaverse, yaratıcılar ve geliştiriciler tarafından inşa edilecek, birlikte çalışabilir olacak ve ekonominin birçok farklı alanına dokunacak. Aylar içinde, diğer birçok şirketin metaverse için kendi planlarını paylaştığını, deneyimlerinin ve ürünlerinin nasıl ortaya çıkabileceğini görmek heyecan vericiydi. Hepimiz bunu hayata geçirmek için çalışırken birçoğuyla ortak olmayı dört gözle bekliyorum.”

Genel olarak, Meta’nın Facebook, Instagram ve Messenger gibi diğer işletmeleri, metaverse yatırımını finanse etmek için çok fazla gelir ve kar elde ediyor. Genel olarak Meta, 31 Aralık’ta sona eren dördüncü çeyrek için 32.8 milyar dolarlık gelir üzerinden 15.9 milyar dolarlık net gelir açıkladı.

Meta’nın CFO’su David Wehner yaptığı açıklamada, 2022 sermaye harcamalarının 29 milyar ila 34 milyar dolar aralığında olmasını beklediğini söyledi.

Wehner, konuşmasında şu sözlere yer verdi:

“Planlı sermaye harcamalarımız, öncelikle veri merkezlerine, sunuculara, ağ altyapısına ve ofis tesislerine yapılan yatırımlardan kaynaklanıyor. Daha önce tartıştığımız gibi, bu aralık, Uygulama Ailemizde bir dizi alanı destekleyecek yapay zeka ve makine öğrenimi yatırımlarımızda önemli bir artışı yansıtıyor. Reality Labs ürün ve hizmetlerimiz gelecekte daha fazla altyapı kapasitesi gerektirebilecek olsa da bugün önemli bir kapasite gerektirmiyor.”

2020’de Reality Labs, tüm yıl için 1,14 milyar dolarlık gelir üzerinden 6,62 milyar dolarlık net zarar üretti. 2019 yılında ise şirket, 501 milyon dolarlık gelir üzerinden 4,5 milyar dolarlık bir zarar elde etmişti. Bu, çeyrek başına gelirlerin arttığı anlamına geliyor. 2021’de Reality Labs, şirket metaverse yatırımını hızlandırdığı için 10,2 milyar dolar kaybetti.

Meta, dördüncü çeyrekte 3.700’den fazla çalışanı işe alarak toplam 71.970 çalışana ulaştı.

Zuckerberg, donanımlar ile alakalı şu yorumlarda bulundu:

“Donanım cephesinde, Quest 2 ile gerçek bir çekiş görüyoruz. İnsanlar Quest mağaza içeriğine 1 milyar dolardan fazla harcadı ve sanal gerçeklik geliştiricilerinin işlerini büyütmelerine ve sürdürmelerine yardımcı oldu. Güçlü bir tatil sezonu geçirdik ve Oculus, ABD’de ilk kez Noel Günü’nde App Store’un zirvesine ulaştı. Bu yılın sonlarında üst düzey bir sanal gerçeklik başlığının piyasaya sürülmesi için çalışıyoruz ve artırılmış gerçeklik gözlüğümüz olan Project Nazare’yi geliştirme konusunda ilerleme kaydetmeye devam ediyoruz.”

Metaverse’e gelince, Zuckerberg, Meta’nın bugün var olan her şeyden daha iyi dijital sosyal deneyimler sağlayan sürükleyici, somut bir internet oluşturmak için gereken temel donanım ve yazılıma odaklandığını söyledi.

“Yazılıma gelince, Horizon metaverse vizyonumuzun özüdür. Bu, yakın zamanda ABD ve Kanada’daki insanlara açtığımız sosyal VR dünya kurma deneyimimizdir. Birçok yetenekli yaratıcının, yapımcıların işbirliği yaptığı bir kayıt stüdyosu veya meditasyon yapmak için rahatlatıcı bir alan gibi dünyalar inşa ettiğini gördük. Bu yıl, Horizon’un mobilde de erken metaverse deneyimlerini VR’nin ötesinde daha fazla yüzeye taşıyacak bir sürümünü piyasaya sürmeyi planlıyoruz. Bu nedenle, en derin ve en sürükleyici deneyim sanal gerçeklikte olacak olsa da, dünyalara ve muhtemelen zamanla daha fazlasına Facebook veya Instagram uygulamalarınızdan da erişebileceksiniz. Bu, VR’da olsunlar ya da olmasınlar metaverse’deki arkadaşlarınızla bağlantı kurabileceğiniz daha da zengin sosyal deneyimler oluşturmamızı sağlayacak.”

5 dakikada sektörü yakala

Oyun dünyasının gündemini, son raporları ve özel içeriklerini her hafta e-posta kutunuza gönderiyoruz.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

    Related Posts