Küresel metaverse pazarı 2030’a kadar 700 milyar dolara ulaşacak

Pazarın hedef kitlesinin ilgilendiği konular arasında sağlık, oyun, sosyal medya ve canlı etkinlikler yer alıyor.
Research and Markets logo over a black and yellow image of a metaverse city

Research and Markets, The Global Metaverse Market isimli yeni bir rapor paylaştı. Metaverse pazarının tahmin döneminde (2022-2030) %40’lık bir YBBO kaydetmesi ve 2030’a kadar 700 milyar dolarlık gelire ulaşması bekleniyor.

İlgili: Yeni bir anket çoğu oyuncunun blockchain oyunlarına olumlu baktığını belirledi

Raporda sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve karma gerçekliğin popülaritesinin artması nedeniyle metaverse’ün ivme kazandığı, fiziksel dünya ile sanal ortam arasında bağlantı kurmaya yardımcı olduğu ifade edildi.

İçeriğe bir bülten arası:

Oyun sektöründe neler oluyor?

9 binden fazla sektör paydaşı her hafta bültenlerimiz ile sektörü takip ediyor.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    İçerik devam ediyor:

    Paylaşılan bilgilere göre VR/AR kulaklıkları, sensörler ve dokunsal cihazlar dahil olmak üzere gelişmiş donanıma olan talep, metaverse pazarının büyümesini sağlayacak. Metaverse’ün hedef kitlesinin sağlık, oyun, sosyal medya ve canlı etkinlik gibi konularla aktif olarak ilgilendiği tespit edildi.

    Metaverse’teki karma gerçeklik, blockchain ve artırılmış gerçeklik gibi teknolojiler de pazar büyümesini destekleyen unsurlar olarak sıralandı. Research and Markets firmaların metaverse’ü benimsemeye başladığını da Microsoft ve Samsung’un bu alanda 158 ve 122 patente sahip olması örneğiyle destekledi.

    İnsanlar evden çalışmaya, öğrenciler çevrimiçi eğitime ve kullanıcılar çevrimiçi video oyunlarını benimsemeye başladığından, COVID-19 metaverse konseptinde önemli bir rol oynuyor.

    Metaverse pazarı, yaklaşık 500 firmanın dahil olduğu oldukça rekabetçi bir ortama sahip. Bu sayı küresel ve bölgesel firmaların yanı sıra, birden çok sektör üzerinden metaverse ilerlemesinde aktif olan birçok tek ülkeli firmayı da içeriyor.

    Küresel firmalar pazarın yaklaşık %10’unu kontrol ederken, bölgesel olanlar ise ikinci en büyük paya sahip. Raporda en büyük firmalardan bazıları Meta, Microsoft, Nvidia, Tencent, Roblox Corporation, Nextech AR Solutions, Unity, Bytedance, Epic Games ve Decentraland olarak belirlenmiş.

    Küresel metaverse pazarının 2019’dan beri tanık olduğu üstel bir büyüme hızında devam edeceği tahmin ediliyor. Özellikle COVID-19 salgını sırasında bir uzaktan çalışma aracı olarak üç boyutlu bir ortama olan talebin artması bu büyümeye en büyük katkıyı sağlayacak. Raporun tamamına buradan erişebilirsiniz.

    SIRADAKİ: BlockchaIn oyun sektörünün 2027 yılına kadar 65,7 milyar dolara ulaşması bekleniyor

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

    Related Posts