Microsoft, oyunların kolay ulaşılabilir olmasını hedefliyor

Microsoft’un CEO’su Satya Nadella, Xbox oyun lideri Phil Spencer oyun sektörü hakkında konuştu.
Microsoft
Microsoft

Microsoft’un CEO’su Satya Nadella, Xbox oyun lideri Phil Spencer ile oyun sektöründe Microsoft’un neden her şeyini ortaya koyacak kadar hırslı olduğu hakkında bir konuşma yaptı.
Spencer ve Nadella arasındaki görüşme, genel hatlarıyla, Microsoft ve dünya için oyunun önemine odaklandı. Bu, Microsoft’un oyun sektöründeki itibarı için çok önemli bir konuşma olduğundan, şirket bunu bütünüyle paylaşmaya karar verdi.

Nadella şu açıklamalarda bulundu:

“Oyunlar, Microsoft’un kurulduğu ilk zamanlardan beri Microsoft’un ana değerlerinden biri olmuştur. Şu anda desteklenen en eski yazılımımız, aslında Windows’un ilk sürümünden bile üç yıl önce yayınladığımız Microsoft Flight Simulator oyunumuzdur. Oyun, temel olarak bir şirket olarak misyonumuza oldukça uygun bir yapıdadır. Xbox’ın dünya üzerindeki herkese oyun oynama sevincini ve topluluk oluşturmalarını sağlama misyonunun, Microsoft’un her insan ve her organizasyonu güçlendirmek ve sektörde daha fazlasını elde etmek üzerine olduğunu söyleyebilirim.”

Bu açıklamalar, CEO’nun Microsoft’un genel işinin ve şirket olarak değerinin çok küçük bir parçası olan oyunlara olan güvenini iyi bir şekilde pekiştirdi.

“Bir şirket olarak Microsoft, oyun konusunda elinden gelen her şeyi yapıyor. Oyunun demokratikleştirilmesinde ve interaktif eğlencenin geleceğini geniş ölçekte tanımlamada öncü bir rol oynayabileceğimize inanıyoruz.” diye devam etti Nadella.

Nadella, Microsoft’un rekabet avantajına sahip olduğu üç alan olduğunu söyledi. Birincisinin bulut bilişimi, ikincisinin Microsoft’un Xbox Game Pass ile abonelik değerini oluşturması gereken kaynaklar, üçüncüsünün ise geliştiricileri güçlendirmeye odaklanmak olduğunu söyledi.

Xbox Game Pass’in oyun dünyasındaki küresel etkisi

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass’i ayda 10 veya 15 dolar tutarında kullanabilirsiniz.

Spencer, konuyu Microsoft’un çok çeşitli oyunlara erişim sağlayan ve ayda 10 dolar veya 15 dolar tutarında satın alınan Xbox Game Pass abonelik hizmetine çevirdi. Microsoft’un başlangıçta bu işe korkuyla yaklaştığını çünkü hayranların ve geliştiricilerin nasıl tepki vereceğinden emin olmadığını belirtti. Ancak Spencer, Microsoft’un geri kalanı gibi Xbox’ın da paketlenmiş fiziksel yazılım satışlarından çevrim içi hizmetlere ve aboneliklere başarıyla geçtiğini söyledi.

Microsoft, oyuncuların alışkanlıklarını değiştirdiğine inandığı oyunlar için abonelik hizmetinde oldukça büyük satışlar yapmakta. Bu yılın başlarında şirket, Game Pass aboneliklerinin 18 milyonu geçtiğini söyledi. Microsoft, Xbox Game Pass üyelerinin %30 daha fazla tür ve %40 daha fazla oyun oynadığını söyledi. Üyelerin %90’ından fazlası Game Pass olmadan denemeyecekleri bir oyun oynadıklarını söyledi. Spencer, oyunların Xbox Game Pass’e girmesinin sonucunda, perakende satışta bir artış elde ettiklerini ve yayıncı ortakların hizmette olmanın faydasını gördüğünü söyledi.

Nadella bu konuyla ilgili şunları söyledi:

“Game Pass ile oyunların nasıl dağıtıldığını, oynandığını ve paylaşıldığını gerçekten yeniden deneyimlemeye başladık. İçerik, Game Pass’in büyümesinin arkasındaki itici güçtür, bu yüzden dünyanın en ikonik, sevilen oyunlarından birkaçını hizmete sunan ZeniMax’i satın aldığımız için çok heyecanlıyım. Game Pass’in tarayıcıya gelmesiyle, aboneliğin değeri konsoldan PC’ye ve mobil cihazlara taşınacak ve bu ilerlemeyi deneyimlemek gerçekten harika bir şey. İlerleme kaydettikçe daha fazla içerik eklemek ve hizmeti daha fazla coğrafyaya taşımak için Game Pass’e nasıl yatırım yapmaya devam edeceğimiz için de sabırsızlanıyorum.”

Game Pass kitaplığında ortalama olarak iş ortakları, Game Pass’e girdiklerinde etkileşimin sekiz kattan fazla arttığını görüyor. İster kütüphanede bulunanların içinde veya dışında oyun satın almak, ister beğendikleri oyunlar için ek içerik satın almak olsun, üyelerin üye olmayanlara göre %50 daha fazla harcama yaptığı da bir gerçek.

Oyun sektörü yükselişte.
Oyun sektörü yükselişte.

Spencer şöyle dedi:

“Oyun sektörünün başladığı ilk yıllarda, oyunu oynamanın tek yolu oyunu doğrudan fiziksel satın almaktı. Birçok oyuncu için bu, oynama yeteneklerini sınırlayan bir durum olabilir. Bu maliyet, yani perakende modeli, içerik oluşturucular ve tüm sektör için hedef kitleyi sınırladı. Bu nedenle, oyuncuların arkadaşlarıyla daha fazla oyun oynayabilecekleri, nihayetinde daha fazla oyuncu getirebilecekleri ve oyunları herkes için daha erişilebilir hale getirebilecekleri yolları açmak için Game Pass’i yarattık.”

Şirket, Xbox Game Pass’in oyun satışlarını artırdığını iddia ediyor. Microsoft bugün, Game Pass Ultimate aboneliğini piyasaya sürmek için EA Play ile olan ortaklığından bu yana, EA Play’in Microsoft platformlarında entegrasyon öncesine kıyasla rekor kullanım gördüğünü ve oyun saatlerinin %200’den fazla arttığını açıkladı. Nadella konu hakkında şu cümleleri sarf etti:

“Geriye dönüp önümüzdeki on yıla ve teknolojinin evrimine baktığınızda, bence en belirleyici trendlerden biri tüketim ve yaratım arasındaki dengenin nasıl sağlanacağı ve bunun getirdiği değişimler olacak. Zaten her geçen gün daha fazla insan yeni ve büyülü bir şey yaratıyor. Bunu her türlü platformda görüyorsunuz. Yeni bir şeyler keşfetmek ve başkalarının eserlerini geliştirmek isteyen büyüyen topluluklar var. İnşa ettiğimiz her şey için topluluklar tarafından yönlendirilen, içerik tüketimi arasındaki bu döngüye ihtiyacımız olacağına inanıyorum. Bunun da oyun oynamaktan daha iyi bir örneği yok.”

Xbox Game Pass başka platformlarda da yer alacak

Xbox, dünya çapında Xbox Game Pass için yeni abonelik tekliflerinin yanı sıra, hiçbir ekstra donanım gerektirmeden Xbox deneyimini doğrudan internete bağlı televizyonlara yerleştirmek için küresel TV üreticileriyle de birlikte çalışıyor.

Xbox, telekomünikasyon sağlayıcılarıyla, tüketicilerin düşük bir aylık fiyatla hem konsol hem de Game Pass satın almalarını sağlayan Xbox All Access gibi yeni satın alma modelleri üzerinde çalışıyor. Şirket ayrıca, herhangi bir konsola ihtiyaç duymadan oyunculara herhangi bir TV veya monitörde ulaşmak için bulut oyunları için kendi yayın cihazlarını da yapıyor. Xbox Game Pass Ultimate aracılığıyla bulut oyunları, bu yıl içinde Avustralya, Brezilya, Meksika ve Japonya’da piyasaya sürülecek.

Bu yılın ilerleyen dönemlerinde Microsoft, bulut oyunlarını doğrudan PC’deki Xbox uygulamasına ekleyecek ve “indirmeden önce deneyin” gibi özellikleri güçlendirmek için konsoluna da entegre edecek.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir