Milyonlara ulaşan oyunlar nasıl yapılıyor?

Alictus’da Technical Lead olarak görev yapan Bahattin Tan Coşkuner, başarıya ulaşan yolculukta nelerle karşılaşılabileceğini anlattı.
Discord Sohbetleri Bahattin Tan Coşkuner
Yaklaşık 7 senedir oyun sektöründe çeşitli görevler yapan Bahattin Tan Coşkuner, sorularımızı yanıtladı.

Bu haftaki Discord sohbet etkinliğimize Rob Master 3D, Money Buster! gibi oyunlar ile listelere hakim olan ve milyonlara ulaşan Alictus’da Technical Lead olarak görev yapan Bahattin Tan Coşkuner’i konuk ettik. Konuşmacımız, Alictus’un geçmişten bugüne neler yaptığı ve bir geliştiricinin mezun olduktan sonra nelere dikkat etmesi gerektiği gibi konulara değindi.

1994 senesinin Mayıs ayında Sakarya’da dünyaya gelen Bahattin Tan Coşkuner, daha sonrasında Ankara’ya giderek ilköğretime başladı. Ortaokul ve lise öğretimini Konya’da tamamladıktan sonra Ankara Üniversitesi Bilgisayar Mühendisiliği bölümünde eğitimine devam etti. 

Geçmişte yaptığı bazı ilginç projelerden bahseden Coşkuner, bir keresinde Java kullanarak Unity’i taklit eden bir oyun motoru yaptığını belirtti. Bitirme projesi olarak ise artırılmış gerçeklik ile dış mekanlarda hazine avı yapılabilen bir oyun geliştirdiğini ve daha sonrasında ise mezun olduğunu aktardı.

Mezun olduktan sonra oyun geliştirme alanında devam eden Coşkuner, farklı şirketlerde çalıştıktan sonra günümüzde Alictus’da Technical Lead olarak görev yapıyor.

 Yeni mezunların herhangi bir bölümde staj yapmasının kesinlikle gerekli olduğunu vurgulayan Coşkuner, kendisinin de bölümünden ayrı alanlarda staj yaptığını, lakin bunun iş hayatına büyük bir katkısı olduğunu belirtti.

“Elinizde gösterebileceğiniz bir şey olduktan sonra özellikle ilk iş başvurunuzda size bir görev veriyorlar. Bunu yapabilirseniz, daha doğrusu onların istediği şekilde yapabilirseniz sizi işe alıyorlar. İşe alındıktan sonrası sizin oradaki uyum ve öğrenim sürecinizle alakalı. Kendinizi ne kadar geliştirebilirseniz değerinizi bir o kadar artırmış oluyorsunuz.”

Fikirler kimlerden çıkmalı?

Çoğu firmada fikirlerin geliştiricilerden beklenildiği belirtiliyor, lakin anlaşıldığı üzere Alictus’da durum tam olarak öyle değil. 

“Herkesin ortaya fikrini sunduğu bir senaryoda fikirleri eleyebiliyor olmak daha kıymetli. Hiç beklemediğiniz yerden hiç beklemediğiniz bir fikir gelebiliyor. Bunu o işin ehli insanlar daha katkılı değerlendirebiliyor olabilir, ama yine de herkesin fikrinin değerlendirilmesi bence daha kıymetli.”

Alictus’un geçmişi ve bugünü

Son 3 senedir başarılı hyper-casual oyunlar ortaya koyan Alictus, daha öncesinde io ve puzzle ağırlıklı oyunlar da geliştiriyordu. Son dönemde hyper-casual’a yöneldiklerini belirten Coşkuner, uzun zamandır top-chart’lara giren oyunlar geliştirdiklerini söylüyor.

Io’dan hyper-casual’a uzanan yolculuk

Geçmişte ana odağı io türüne odaklı olan Alictus’un günümüzde hyper-casual’a geçiş sürecinin nasıl olduğu sorulduğunda Coşkuner, sektörün bu tarafa yönelmesinin yanı sıra hyper-casual’ın daha hızlı sonuca ulaştığını ve diğer alanlarda da araştırmalarının sürdüğünü belirtti.

Self-publishing

Kendi oyunlarını geliştirip yayınlayan bir firma olan Alictus, monetization, user acquisiton gibi konular ile kendisi ilgileniyor. Coşkuner self-publishing’in geri bildirim ve hız duygusunu öne çıkardığını ve kesinlikle şirkete avantaj sağladığını aktardı.

“Self publishing bize bütüncül bir bakış açısı sağlıyor. Biz Alictus’da oyun geliştirme süreçlerinin bir arada ele alınmasının bize başarıyı getiren sonuçlar oluşturduğunu deneyimliyoruz.”

Oyun sektöründen çeşitli insanları konuk olarak ağırladığımız Discord Sohbetleri serimizi canlı olarak dinlemek ve konuklarımıza sorularınızı yöneltmek için buraya tıklayarak Mobidictum Discord sunucusuna katılabilir ve aşağıdaki butona tıklayarak podcast’in tamamına Spotify’dan ulaşabilirsiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Alakalı İçerikler