MMORPG stüdyosu City State Entertainment 15 milyon dolar kaynak yarattı

Yatırımlardan elde edilen gelir City State’in oyun platformu ve grafik motorunu büyütmek ve geliştirmek adına kullanılacak.
Two characters from Camelot Unchained getting ready to fight on a hill

Camelot Unchained ve Final Stand: Ragnarök gibi oyunların geliştirici firması City State Entertainment birçok azınlık yatırımcısının katılımıyla 15 milyon dolar kaynak yarattığını duyurdu. Yatırım turuna stüdyonun eski yatırımcılarıyla beraber yeni yatırımcılar da dahil oldu.

ABD, Virginia merkezli firma şu sıralarda kendi grafik motoruyla geliştirdiği MMORPG oyunu Camelot Unchained üzerinde çalışıyor. CEO Mark Jacobs, Unchained Engine’in toplamda 1.800 oyuncu kapasitesine ulaşabilecek büyüklükte savaş alanlarını destekleyebildiğini ifade etti.

City State Entertainment’ın CEO’su Mark Jacobs konu hakkında bazı yorumlarda bulundu:

İçeriğe bir bülten arası:

Oyun sektöründe neler oluyor?

9 binden fazla sektör paydaşı her hafta bültenlerimiz ile sektörü takip ediyor.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    İçerik devam ediyor:

    “Stüdyonun bugüne kadar aldığı en büyük finansman turu olduğundan hem oyunlarımız, hem de yarattığımız son teknoloji grafik motorumuz için vizyonumuzu paylaşan yatırımcılarımıza ve Camelot Unchained’in uzun vadeli destekçilerine son derece minnettarım.”

    “Geliştirme ve yönetim ekibimizi bir üst seviyeye taşımaya devam ederken, finansman turunun faydalarını şimdiden görüyoruz. Dünyadaki belirsiz ve sıkıntılı ekonomik zamanlara rağmen oyunlar üzerinde çalışmaya devam edebileceğimizi bilmek ve ekibimize yetenekli insanlar katabilmek oldukça rahatlatıcı.”

    Firmanın Seattle stüdyosunun Kurucusu ve City State CTO’su George Davison da düşüncelerini paylaştı:

    “Bu ek yatırımlar sektöre yeni ve çeşitli deneyimler sunan grafik motorumuzu geliştirmeye devam etmemize olanak sağlayacak. Motorumuz sayesinde geniş çaplı online etkileşimler deneyimlemek ve binlerce oyuncunun katıldığı savaşlarda çarpışmak mümkün hale geliyor.  Son teknoloji ürünümüzü daha da iyileştirmek ve genişletmek adına ekibimizi büyütmeyi dört gözle bekliyorum.”

    Mark Jacobs öncesinde başka bir oyun stüdyosu olan Mythic Entertainment’ı kurmuştu. Electronic Arts stüdyoyu 2006 yılında satın almış ve 2014 yılında da kapatmaya karar vererek çok oyunculu online oyun stüdyosunun kapanış tarihini işaretlemişti.

    SIRADAKİ: Yeni PC ve konsol oyun stüdyosu Eschatology EntertaInment 4 milyon dolar kaynak yarattı

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

    Related Posts