Mobil oyununuz için yeni bir kitle nasıl bulunur?

Xsolla’dan Miikka Luotio, GI Live: Online sırasında mobil oyunları diğer platformlara getirme konusunda fikir verdi.
Mobil oyununuz için yeni bir kitle nasıl bulunur?
Mobil oyununuz için yeni bir kitle nasıl bulunur?

Mobil oyunlar inanılmaz derecede popülerdir ve dünya çapında milyonlarca insan tarafından oynanır. Ancak, hemen hemen her mobil oyunun geçirdiği bir durgunluk evresi vardır ve bu evrenin atlatılması için yepyeni bir kitleye ihtiyaç duyulabilir.

14 Nisan tarihinde gerçekleşen GI Live: Online etkinliği sırasında, Xsolla‘nın Avrupa iş geliştirme direktörü Miikka Luotio, mobil oyunları diğer platformlara taşımanın zorluklarını ve faydalarını tartıştı. Tüm platformlar arasında, PC platformunun en yararlı olabileceği vurgulandı.

Luotio, mobil oyun yayıncılarının 2021’de karşılaştığı üç temel zorluğun altını çizdi:

  • En büyük zorluk, keşfedilebilirliktir ve günümüzde mobil yayıncılığın temel sorunu olmaya devam etmektedir. Ancak buradaki çözüm, oyununuzu daha fazla platforma genişletmek ve pazarlama harcamalarını çeşitlendirerek görünürlüğünü artırmaktır.
  • Bir diğer sorun, oyuncu verilerinin ve bilgi izlemenin daha sınırlayıcı hale gelmesidir. Bu, IDFA‘nın kullanımdan kaldırılmasının ardından mobil oyun yayıncılarını en çok etkilendiği noktadır. Artık mobil oyun yayıncıları, daha önce olduğu gibi pazarlama kampanyaları için de yatırım getirilerini güvenilir bir şekilde tahmin edemeyebiliyor. Luotio, özellikle web veya PC gibi oyuncu verilerine tam olarak erişmenizi sağlayan platformlarda harcamalarınızı çeşitlendirmenin tam olarak ne kadar harcadığınızı bilmenin daha kesin bir yolu olabileceğini belirtiyor.
  • Çoğu platform %30 civarında ücret aldığı için platform vergisi de bir engeldir. Bu, geliştiricilerin oyunlarını uygulama mağazaları aracılığıyla ölçeklendirmede sorun yaşamasına neden olur. Web ve PC platformlarında çeşitlilik sağlamak, yayıncıların platform vergisinden kurtularak doğrudan tüketicilere satış yapmasına olanak tanıyacak. Buna karşılık, oyunların kar elde etme süreci hızlanacaktır.

Mobil oyununuzun ne zaman çoklu platforma geçmeye hazır olduğunu anlarsınız?

Çapraz Platform
Mobil oyunlarınız çapraz-platforma geçmeye hazır mı?

Luotio, yayıncıların oyunlarının çapraz-platform sürümünü de bir düşünmelerine ve bunu yeni kitlelere sunmaları gerektiğine dair birkaç gösterge bulunduğundan da bahsetmektedir:

  • Piyasada durgunluk evresine ulaşmanız, yeni kitleler bulmak zorunda kalacağınıza işaret ediyor.
  • Büyük harcama yapanların önemli bir kısmının, masaüstünde bir Android emülatörü olan BlueStacks‘te oynamaları, masaüstünde önemli bir ölçüde kitlenizin olduğuna dair kesin bir işarettir.
  • IDFA’nın kullanımdan kaldırılmasıyla beraber pazarlama kampanyasının performansının izlenmesi zorlaştı. Bu da ne kadar çok harcarsanız, muhtemelen verilerin de doğruluk oranının o kadar azalacağı anlamına geliyor. Daha yüksek harcama seviyeleri ile bu daha da büyük bir sorun haline gelecektir.
  • Oyununuz dokunmatik kontrollere dayanmıyorsa, bir masaüstü için uygun olduğu anlamına gelir. Dokunmatik ağırlıklı ve dokunmatik kontrollere dayanan oyunlarla ilgili sorun, PC’ye o kadar iyi dönüştürülmemeleridir. Bu da, yeni oyuncular için eğlenceli olmayabilir, bu yüzden dikkate alınması gereken önemli bir nokta olduğunu söyleyebiliriz.

Bir mobil oyunu başka bir platforma taşımanın fırsatları ve zorlukları

Web oyunlarında genellikle mobil cihazlardan çok daha düşük olan edinme başına maliyeti göz önünde bulundurmanız gerek çünkü web oyunları için herhangi bir oyun yüklemeniz gerekmez. Doğrudan oyuna girersiniz. Esasen, oyununuza daha ucuza daha fazla oyuncu katabilir ve daha geniş bir kitleye ulaşabilirsiniz.

Web ayrıca daha geniş bir mecraları aynı anda kullanmanıza izin verir, böylece siz oyunu oynarken bir yandan da sosyal kanallarda sohbet edebilirsiniz. Bu, oyun deneyimini geliştirmenin güzel bir yolu olabilir. Ayrıca, web oyunları için iki ana platform vardır: WebGL ve HTML5.

WebGL ve HTML 5 nedir?

Gelişmiş tarayıcı desteği sayesinde, oyuncular artık işlemcilerinde WebGL oyunlarını oynayabilirler.  WebGL, makul derecede zorlu olan oyunlar için harika bir seçenek olarak bilinir ve özellikle oyununuzu Unreal veya Unity motoru kullanarak oluşturmuşsanız, sizin için çok daha iyi sonuçlar doğuracaktır. Bu motorların birçoğu, platform taşıma süresini de kısaltmaya olanak tanır ve site bakımını çok daha kolay hale getiren WebGL’ye kolayca bağlanmanızı sağlar.

HTML 5 de mobil oyununuzu web’e taşımanın harika bir yoludur. Daha basit ve daha hafif oyunlar için en uygun seçenek olarak bilinen HTML 5, daha da iyi bir tarayıcı desteğine sahiptir.

Mobil oyunları web’e getirirken ne gibi beklentileriniz olmalı?

Çapraz Platform
Yeni bir platforma adım atmak, sanıldığından çok daha zor.

Son olarak Luotio, bir mobil oyundan web tabanlı bir oyuna geçerken ne beklenmesi gerektiğinin üzerinden geçiyor. Projeye tam olarak yatırım yapmadan önce oyunun bir demo üzerinden basit bir test kampanyası yapmasını öneriyor. Bu şekilde yayıncılar, oyunu masaüstü bilgisayarda oynamaktan kaç kişinin heyecan duyduğu dahil olmak üzere, edinme başına maliyeti ve ilk gün katılımını ölçebilir.

Yayıncılar ayrıca olumlu bir yayılma etkisi de beklemelidir. Yani, insanlar oyununuzun web sürümünü oynamaya gittiklerinde ve bundan zevk aldıklarında, muhtemelen mobil sürümünü de indirecekler demektir.

Sektörün içinde, eskiden çok para harcayan ancak bazı nedenlerden dolayı oynamayı bırakan oyuncular da olabilir. Herhangi bir oyunun yeni bir platformdaki yeni sürümü onları geri getirmeye ikna etmenin harika bir yoludur. Edinme başına maliyet web’de mobile kıyasla daha düşük olduğunu tekrar hatırlatmak gerekir. Çünkü yayıncılar, mobil sürüm için kazanılan her 1 ABD doları için bir oyunun web sürümünden 0,20 ABD doları kazanmayı beklemelidir.

Luotio, “Bazı potansiyel ortaklara sahip olmanız, ekibinizi büyütmeniz veya ekibinizin bu yeteneği geliştirmesine yardımcı olabilecek kişileri tanımanız gerekiyor.” diyor.

Bunun yanı sıra abonelikler, uygulama mağazasının dışında para kazanmanın başka bir yoludur. Oyuncuların, yalnızca tek bir oyun değil, bir yayıncının tüm oyunlarında değere erişmesine olanak tanır.

Luotio, “Bunun için mobil oyun endüstrisinde makul ölçüde eşi görülmemiş bir talep görüyoruz ve bunun pek çok faktörle ilgisi var” diyerek devam etti; “Platform vergisi, platformlar, platformların dışında para kazanma, IDFA’nın kullanımdan kaldırılması gibi birçok şey hakkında konuşulacak çok fazla şey var.”

Source: gameindustry.biz

Related Posts