Multi Maze 3D, yüksek CPI’dan küresel karlı bir hit oyuna nasıl dönüştü?

İki ekibin kordineli çalışması bir oyunu nasıl zirveye yerleştirdi?

İlk kez ekim ayında RoboFruits Games tarafından piyasaya sürülen Multi Maze 3D, hyper-casual bulmaca oyunları arasında hemen göze çarpmayı başardı. 30 ülkede en iyi oyun sıralamalarında ilk 5’e girmeyi başardı, 40’tan fazla ülkede ise bulmaca kategorisinde ilk sıraya yerleşti. Yüksek CPI’ları olan bu oyunun, 20 milyondan fazla indirme ile nasıl küresel bir başarı hikayesine dönüştüğüne gelin birlikte bakalım.

Multi Maze 3D, 20 milyondan fazla indirmeye ve top listelerinin en üst sıralarına ulaşmasına rağmen hiçbir zaman CPI testlerini geçemedi. (Facebook, TikTok ve Snap dışında). Peki bu oyun zirveye nasıl çıktı? Hatta oyun nasıl yayımlandı?

Multi Maze 3D’nin geliştiricisi RoboFruits Games, CrazyLabs ile iki yıl önce çalışmaya başladı. CrazyLabs’in yayıncı ekibi geliştirici firmanın hyper-casual bulmaca oyunlarına getirdiği bu yeni bakış açısını beğendi. Oyunun konsepti kazanmak ve bir sonraki seviyeye geçmek için sırayla toplamanız gereken toplardan oluşan bir labirenti içeriyordu (Basit, oynaması hızlı ve eğlenceli). RoboFruits Games ilk reklam videolarıyla oyunu CLIK Dashboard’da test etmeye başladı. İlk hedef ise ana parametreleri kontrol etmekti: CPI, Retention ve 24 saatlik kullanım.

İlk oynanış videosu – https://youtube.com/shorts/63yw0tgiyGY

Multi Maze 3D’nin aşırı hassas ve kusursuz kaydırma mekanizması oynanışı oldukça kolay ve keyifli bir hale getiriyor. Oyuncuların labirenti hareket ettirmeleri ve topları dışarı atmaları için sağa veya sola kaydırmaları yeterli. Hedefleri ise kapıları kullanarak topların sayısını artırmak.

CrazyLabs Kıdemli Yayın Müdürü ve CrazyHubs Başkanı Nir Miretzky, bu yenilikler hakkında “İlk prototip oldukça basit bir 3D bulmaca oyunuydu. Aylık trend raporumuz ‘çarpan kapılarına’ artan ilgiyi gösterdi ve bunun Multi Maze 3D’ye ilginç bir eklenti olabileceğini düşündük. Sonuçlar, test edilen tüm platformlarda CPI’ın çok yüksek olduğunu gösterdi. Kullanım ve Retention ise oldukça dikkat çekiciydi.” ifadelerini kullandı.

CrazyLabs’in birden fazla KPI kombinasyonuna dayalı test yaklaşımı (test edilen tüm parametlere bakıp, buna göre nasıl ilerleneceğine karar vermek) bu oyunun başlangıç noktasıydı. Neticede takımın tek odak noktası CPI değildi. Harika kullanım oranları ve elde tutma oranları oyunun son derece oynanabilir ve iyi bir ARPU potensiyeli olduğunu gösterdi. Bu da oyunun yüksek CPI oranlarına rağmen kârlı olabileceğine işaret etti.

İlk başta hedef CPI değerlerini aşağıya çekmekti. Bunu da oyuncuları tatmin eden anları kullanarak başardılar (hani kaydırmayı bırakıp tıklamanızı sağlayan türden anlardan bahsediyoruz) Bazı oyuncular topların çoğaldığını görmek istiyor. Bazıları sonunda toplar bir araya gelip, labirentten döküldüğünde tatmin oluyor. Bu eğlenceli ve tatmin edici anları fark ettiğinizde video reklamınıza dahil edebilirsiniz. Bu değişiklikler CPI’yı %30 azaltarak 0.53 dolara düşürdü.Bir sonraki adımsa bir ‘kapı’ olarak zincir eklemek ve bu zincir kırıldığında bir tatmin anı yaratmaktı. Bu detay videoya eklendiğinde, CPI 0.42 dolara kadar düştü. Bu da genel olarak CPI’da %45’lik bir düşüş anlamına geliyor.

Zincirin kırılma videosu – https://youtube.com/shorts/eC1GZFLrHBM

Bu noktada oyun ürünü ekibimiz RoboFruits ekibine katıldı ve oyunun ne kadar büyüye bileceğini anlamak için oynanabilirlik ve gelir testlerine başladılar. Ana hedef ARPU’yu yükseltmekti.

Hyper-casual bulmaca oyunlarında ARPU’yu yükseltmek için 3 ipucu:

  1. Oyuncuları oynadıkları seviyede daha aktif hale getiren görevler ekleyin. 
    Geliştirici ekip Multi Maze 3D’ya gümüş bir zincir ekledi. Oyuncular bu zinciri kırmak için belirli bir sayıda topu bir araya getirmek zorundalar. Bu ek görev hem eğlenceliydi hem de bölümü geçtiğinde oyuncuda bir tatmin hissi oluşturuyordu.

  2. Daha fazla ilgi çekmek için “Boss” seviyeler ekleyin.
    Multi Maze 3D’nin ilk “Boss” bölümünde çeşitli kamera açılarıyla oynadık ki o hoş noktayı bulalım. Böylece bölüm o canlılık hissine kavuştu. Bu da geleneksel bölüm tasarımını kırdı. Böylece oyuncular hiç beklemedikleri bir tecrübeyle karşılaştılar ve buna rağmen derece yetenekli hissettikleri bir oyun macerası yaşadılar (günün sonunda ‘Boss’ bölümünde de aynı mekanikler kullanılıyor). Bu ekleme ARPU’yu %3 artırdı.

  3. Oyunda boşta kalma süresini azaltan özellikler ekleyin.
    Toplar labirentten dökülürken bir sonraki seviyeye “hızlı ileri sarma” seçeneğini ekledik. FF butonuna tıklayarak, oyuncular daha aktif oluyorlar. Topların çıkmasını beklerken yaşadıkları boşta geçen süreyi kontrol altına aldıklarını hissettiler. Bu ileri kaydırma seçeneği her bölümde ARPU’yu %10 oranında iyileştirdi.

Bu yeni görevleri eklediktekten ve yeni oynanışı yansıtacak video reklamları oluşturduktan hemen sonra, farklı ağlardaki CPI testlerimizde düşüş elde ettik. Bu değişiklikler zaten yüksek olan 24 saatlik kullanımı korurken, ARPU’yu da artırdı. Oyun listelerde yükselmeye başladı ve bu, oyunun tam lansman için hazır olduğunun bir işaretiydi.

Multi Maze 3D’nin başarısı, inanılmaz profesyonel ve yaratıcı olduğunu kanıtlayan RuboFruits Games ile yapılan harika takım çalışmasının sonucudur. Onların sıkı çalışması ve kırılmaz odakları her stüdyonun başarılı ve kârlı bir hyper-casual yapmak için örnek alması gereken özellikler. Onlarla yeni hit oyunlarda çalışmak için çok heyecanlıyız.

Multi Maze 3D şimdi App Store ve Google Play’de indirilebilir.

CrazyLabs’in teste yaklaşımı hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki KPI kombinasyonları tablosuna bakın ve CLIK Dashboard‘u ziyaret edin:

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir