Newzoo ve Pangle’ın mobil bulmaca oyunları üzerine hazırlanan raporu yayınlandı

Newzoo ve Pangle, Mobile Puzzle Games: Popularity, Revenues & Opportunities Across East and West” isminde yeni bir rapor yayınladı.
newzoo pangle rapor

Oyun ve espor sektörünün en güvenilir pazar araştırma kaynaklarından biri olan Newzoo ve uygulama içi reklam çözümlerinin önde gelen ismi Pangle, “Mobile Puzzle Games: Popularity, Revenues & Opportunities Across East and West” isminde yeni bir rapor yayınladı. Rapor, ABD, İngiltere, Japonya ve Güney Kore’ye odaklanarak Doğu ve Batı’daki bulmaca oyun pazarını analiz ediyor.

Newzoo ve Pangle, bir araya gelerek birçok mobil oyun kategorisi altında değerli bilgileri rapor haline getiriyor. Mobile Puzzle Games: Popularity, Revenues & Opportunities Across East and West ismindeki son raporları, sektörün içindeki bulmaca oyunlarının oyun tasarımından kullanıcı edinmeye, elde tutma oranından para kazanma stratejilerine varan çeşitli konulara detaylı bir şekilde değiniyor.

Sektördeki bulmaca oyunları meraklılarının ilgisini çekecek olan raporun tamamı, bugün itibarıyla yayınlanmış olup, raporun tamamına bu link üzerinden ücretsiz ulaşabilirsiniz.

Bulmaca oyunlarının gelirleri beklentilerin üzerinde

Bulmaca oyunları, oyun pazarı için her zaman önü açık bir kategori olmuştur. Çoğu klasik oyun zaten bulmaca tabanlıydı, ancak oyuncuların problemlerini çözme becerilerini test ederek onları geliştirmek, temel bulmaca türünü kat kat artırmıştır. Son 40 yılda bulmaca türü bir hayli gelişti ve artık mobil platformu tamamen benimseyerek onu kendi evi haline getirdi. Bunun yanı sıra, en popüler bulmaca alt türü olan “üçlü eşleştirme” (Match-3) türü ise çeşitli yenilikçi alt türlere bölündü.

Hakkında yayınlanan rapora göre, bulmaca oyunları, 2020’de mobil oyun gelirlerinde (reklam gelirleri hariç tüketici harcamaları yoluyla) 6,9 milyar ABD dolarını oluşturdu ve geçen yılki 86,9 milyar ABD doları tutarındaki mobil oyun pazarının %8‘ini temsil etti.

Newzoo & Pangle raporundan bir takım veriler
Newzoo & Pangle raporundan bir takım veriler

Yukarıdaki resimde görebileceğiniz gibi, ücretsiz rapordan alınan verilere göre ABD bu gelirlerin en yüksek payını (2,0 milyar dolar) oluşturuyor, onu Japonya (1.2 milyar dolar) ve Çin (0,9 milyar dolar) izliyor. Bu üç ülke birlikte, mobil bulmaca oyunları için küresel gelirlerin yarısından fazlasını oluşturuyor.

Bulmaca oyunları sosyal etkileşimde gelişir. Bu sosyal yönler, kanıtlanmış satın alma ve elde tutma stratejileriyle birleştiğinde, hem Doğu’da hem de Batı’da oyuncuların türde kalmasını sağlıyor. Özellikle, giderek daha fazla bulmaca oyunu, uygulama içi satın alma, uygulama içi reklamcılık ve aboneliklerin bir karışımını içeren hibrit para kazanma modellerini benimsiyor. Translimit’in Planlayıcısı ve Direktörü Annaka Tetsuya, kısa süre önce bulmaca oyunu yayıncıları için hibrit para kazanma konusundaki düşüncelerini paylaştı:

Bulmaca oyunları, hem IAA hem de IAP para kazanma karışımından yararlandıkları için hibrit para kazanma modellerini uygulayarak geliri artırmak için idealdir. LTV’lerini artırmak da nispeten kolaydır ve oyunlar genellikle tüm dünyada iyi sonuç verir. Hibrit para kazanmanın (IAA ve IAP kullanarak), dünya çapındaki mobil oyun geliştiricileri için büyüme için bolca alan ile birlikte giderek daha yaygın hale geleceğini düşünüyoruz.

Newzoo & Pangle raporundan bir takım veriler
Newzoo & Pangle raporundan bir takım veriler

Mobile Puzzle Games: Popularity, Revenues & Opportunities Across East and West raporu, bulmaca oyunlarının genellikle kadın oyuncuların daha çok ilgisini çektiğinin de altını çizdi, bu tarz farklılıklar her pazarda görülebilir tabii. Newzoo, yaş, cinsiyet, hane geliri, çalışma durumu, eğitim ve daha fazlası olmak üzere diğer demografikleri karşılaştırarak sektöre ışık tutar.

En çok kazandıran bulmaca oyunları ve yayıncılar

Son olarak rapor, iOS ve Google Play’de 2020’nin en çok hasılat yapan 50 oyunu arasındaki tür dağılımına bakılıyor. Gördüğünüz gibi, bulmaca oyunları Batı’da (örneğin İngiltere ve ABD) önemli sayıda en çok hasılat yapan oyunları oluştururken, Güney Kore ve Japonya’da rol yapma oyunları daha baskındır.

Newzoo & Pangle raporundan bir takım veriler
Newzoo & Pangle raporundan bir takım veriler

Yukarıdaki resim ayrıca her pazar için ilk 50 arasında yer alan bulmaca oyunlarını da göstermektedir. Batılı yayıncıların İngiltere, ABD ve Güney Kore’de hakim olduğu pazarlar arasında çok sayıda geçiş var.

Japon pazarı, yerel şirketler tarafından geliştirilen oyunlara daha fazla ilgi duyuyor. En iyi oyunlar için yayıncı gelir paylaşımları hakkında bağlamsal bilgileri ve bu makalede ele alınan her şeye daha ayrıntılı bir bakış için ücretsiz raporu indirin. Sonuç olarak, bulmaca oyunları açıkça mobil oyun pazarının küresel bir dayanak noktasıdır ve tür, Doğu ve Batı’daki mobil geliştiriciler için fırsatlarla doludur.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir