PC oyuncularının sayısı 2024’e kadar 1,8 milyarı aşacak

Devasa kullanıcı tabanı, önümüzdeki dört yıl içinde tüm pazarın yaklaşık 40 milyar dolarlık değere ulaşmasıyla birlikte gelirleri artırmaya devam edecek.
pc gamers

Mobil oyunların baş gösteren tehdidine rağmen, PC oyunları hala her yıl milyarlarca dolar kâr getiren devasa gelirler elde etmektedir. PC oyuncularının sayısı da gittikçe artıyor. 2020’de oyun bilgisayarlarının küresel satışları, COVID-19 salgını sayesinde %16,2 arttı. Ancak, büyümenin burada bitmesi beklenmiyor.

MejoresApuestas tarafından sunulan verilere göre, PC oyuncularının sayısının 2024 yılına kadar artmaya devam etmesi ve 1,8 milyarı aşması bekleniyor. Bu devasa kullanıcı tabanı, önümüzdeki dört yıl içinde tüm pazarın yaklaşık 40 milyar dolarlık değere ulaşmasıyla birlikte gelir artışını sürdürmeye devam edecek.

COVID-19’un ortaya çıkmasından bu yana 200 milyondan fazla insan PC oyunları oynamaya başladı

Tüm oyun sektörü pandemi sırasında inanılmaz derecede dirençliydi ve donanım ve yazılım satışları 2020 boyunca önemli ölçüde arttı. IDC anketi, üst düzey oyun bilgisayarlarının en popüler cihazlar olduğunu ve oyun bilgisayarı kârlarının 18,5 milyar dolar ile %47’sini oluşturduğunu gösterdi. Orta sınıf ve düşük kaliteli oyun bilgisayarları, oyun bilgisayarı pazarının diğer yarısını oluşturuyordu.

Dünya çapında PC oyuncu sayısı
2008’den 2025’e kadar dünya çapında PC oyuncu sayısı (milyon olarak)

DFC Intelligence anketi, küresel PC video oyunu satışlarının geçen yıl 36,4 milyar dolara ulaştığını, büyük ölçüde COVID-19 nedeniyle yıllık %19 artışla genel sektör büyümesine katkıda bulunduğunu gösterdi. 2021’de PC video oyunu gelirlerinin 37,4 milyar doları aşacağı ve 2025 yılına kadar bu rakamın neredeyse 40 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor.

İstatistikler ayrıca, COVID-19’un ortaya çıkmasından bu yana 200 milyondan fazla insanın video oyunları oynamaya başladığını ve rakamın 2019’da 1,55 milyardan 2021’de 1,77 milyara yükseldiğini gösterdi. Önümüzdeki üç yıl içinde, PC oyun pazarındaki kullanıcı sayısı 81 milyon daha artması bekleniyor.

Düşük kaliteli bulut PC oyunları, 2021’de 1,7 milyar kullanıcıyla en büyük kitleye sahip

2021 itibariyle, Asya, toplam sayının yaklaşık %40’ını oluşturan 687 milyondan fazla PC oyuncusunu oluşturuyordu. Avrupa, 468 milyon kullanıcı ile küresel olarak ikinci en büyük pazar olarak yer aldı. Latin Amerika, PC oyun segmentinde 258 milyon kullanıcıyla, Kuzey Amerika’dan 55 milyon daha fazla olan üçüncü en büyük pazarı temsil ediyor.

Dünya çapında PC oyuncu sayısı
2021’de bölgelere göre dünya çapındaki bilgisayar oyuncu sayısı (milyon olarak)

İstatistikler, düşük kaliteli “Games-as-a-Service” (GaaS) PC oyunlarının 2021’de 1,7 milyardan fazla kullanıcıyla en büyük kitleye sahip olduğunu gösteriyor. Games-as-a-Service (GaaS) iş modeli, oyuncuları oynamaya devam etmeye teşvik etmek için premium geçişler, ekstra çevrimiçi içerik ve özel oyun modları gibi oyun içi özellikler aracılığıyla satın alma sonrasında sürekli olarak para kazandıran canlı hizmet oyunlarını ifade eder.

Premium GaaS, dünya çapında 366 milyondan fazla kullanıcıyla ikinci en büyük PC oyun kategorisi olarak yer aldı. Bunu, sırasıyla 279 milyon ve 172 milyon kullanıcıyla düşük kaliteli P2P (oynamak için öde) oyunlar ve premium P2P oyunlar izliyor.

Total
0
Shares
Related Posts