Rec Room mobilde %640 büyüdü, içerik üreticilere yapılan ödeme ilk çeyrekte 1 milyon doları aştı

2016’da başlatılan sanal dünya Rec Room hızlı büyümesini sürdürüyor.
Rec Room
Rec Room geleceğe dair planlar yapıyor.

Rec Room, 2022’nin ilk çeyreğinde kullanıcılar tarafından üretilen içeriklere (UGC) 1 milyon doların üzerinde ödeme yaptı. Platformun mobil gelirleri yıldan yıla %640 büyüme gösterdi.

Rec Room kullanıcıların ürettiği içeriklerle sürekli zenginleşen bir sanal dünya. Burada kullanıcılar diledikleri gibi içerik üretebiliyorlar ve bunlar sayesinde para kazanabiliyorlar. 2016’da başlatılan Rec Room için şimdiye dek çok fazla içerik üretildi. Platformdaki UGC’lerin sayısı App Store’daki oyun ve uygulamaların toplamından daha fazla. Bu işi meslek haline getirmiş kullanıcılar bile var.

Platforma tüm cihazlardan erişilebiliyor. Kısa süre öncesine kadar Rec Room’da aktif olan oyuncuların çoğunu PC kullanıcıları oluşturuyordu. Mobil teknolojilerin gelişmesiyle birlikte Rec Room için durum değişti ve mobilden erişim sağlayan kullanıcı sayısı çığ gibi büyüdü. Şimdiye kadar 75 milyona yakın kullanıcı platforma kaydoldu.

Rec Room CEO’su Nick Fajt konuyla ilgili olarak şunları söyledi:

“Geçtiğimiz 6 yılda topluluğumuzun nezaketi, mizahı ve yaratıcılığı bizi sürekli şaşırttı. Rec Room, milyonlarca insanın birbirleri ile bağlantı kurması, öğrenmesi, yaratması ve kazanması için önemli bir yol haline geldi. Şirketi 2016’da kurduğumuzdan beri oyunun ve UGC’nin internetin geleceğinde ve hepimizin iletişim biçiminde önemli bir rol oynayacağına inandık. Rec Room’un bu vizyonu gerçekleştirmesi için henüz erken, ancak topluluğun ve önümüzdeki 6 yılın bizi nereye götüreceği konusunda heyecanlıyız.”

Web3 teknolojileri ile birlikte hayatımıza metaverse kavramı girdi. Rec Room şimdilik kendini bir “metaverse” olarak tanımlamıyor. Diğer yandan şirketin bu konuda planları var. Bildiğiniz üzere, metaverse’ün yeni bir şey olup olmadığı hali hazırda bir tartışma konusu.

Ek olarak, şirket geçtiğimiz aralık ayında 145 milyon dolarlık bir yatırım almış ve değerlemesini 3,5 milyar doların üzerine çıkarmıştı.

5 dakikada sektörü yakala

Oyun dünyasının gündemini, son raporları ve özel içeriklerini her hafta e-posta kutunuza gönderiyoruz.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

    Related Posts