Sanal gerçekliğin oyun pazarındaki değeri 2031’e kadar 86 milyar dolara ulaşacak

Yıllık bileşik büyüme oranının ise %32,3 olacağı öngörülüyor.
Sanal gerçeklik gözlüğü takan bir kadın.

Transparency Market Research tarafından yürütülen bir araştırma sanal gerçekliğin (VR) oyun pazarındaki değerinin 2031 yılına kadar 86,22 milyar dolardan fazla değere ulaşacağını öngörüyor. Ayrıca araştırma 2022 ile 2031 yılları arasında yıllık bileşik büyüme oranının (CAGR) %32,3 olacağını belirtiyor. 

Yapılan araştırma Kuzey Amerika, Avrupa, Asya Pasifik, Güney Amerika, Orta Doğu ve Afrika bölgelerini kapsıyor. Raporun temel bulgular arasında ise ülkelerin artan nüfusuyla doğru orantılı olarak yükselen harcama gücünün VR oyun sistemlerine olan talebi artırdığı yer alıyor. Ayrıca son yıllarda gerçekleşen VR kullanım artışına dikkat çeken araştırma bu faktörün oyun sektöründe kazançlı fırsatlar yarattığını söylüyor.

Araştırma ayrıca bulut teknolojilerinin oyun pazarında çekiş kazandığına da değiniyor. Ayrıca bulut teknolojilerinin sektöre kattığı birçok yeniliğin oyun sektörünün geleceğini güçlendireceğini öngörüyor.  

İçeriğe bir bülten arası:

Oyun sektöründe neler oluyor?

9 binden fazla sektör paydaşı her hafta bültenlerimiz ile sektörü takip ediyor.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    İçerik devam ediyor:

    İlgili: Bulut oyun pazarı 2026’ya kadar 5,73 milyar dolar büyüyecek

    Blok zinciri ve Web3 teknolojilerinin gelişmesiyle birlikte metaverse ve dolayısıyla VR sektörüne olan ilgi git gide yükseliyor. Gün geçtikçe şirketler yeni projeler ve aynı hızda yatırımlar açıklanıyor. İlerleyiş aynı şekilde ilerlerse bu sayılar öngörü olmakla kalmayıp rahatlıkla gerçekleşecek. 

    Bir blok zinciri sanal gerçeklik platformu olan Aftermath Islands yakın zamanda 25 milyon dolar yatırım aldığını açıkladı. Birkaç ay önce ise Tencent’in “genişletilmiş gerçeklik” adında yeni bir birim oluşturduğu söylentileri ortaya çıkmıştı. Bu alanda şimdilik gördüğümüz en büyük oyuncu Meta olsa da diğer şirketler de şimdiden çalışmalara başlamış görünüyor.

    Lakin işler Meta için pek de yolunda gitmiyor. Şirketin artırılmış gerçeklik birimi olan Reality Labs bu ylın ikinci çeyreğinde 2,8 milyar dolar zarar açıkladı. Lakin bu sektörün hala gelişmekte olduğunu ve bu zararların yapılan yatırımlardan kaynaklandığını düşünürsek Meta için bu durum tolere edilebilir gözüküyor. 

    SONRAKİ: UNITY YENİ ARAÇ SETİYLE BİRLİKTE ÇOK OYUNCULU OYUNLARA YOĞUNLAŞIYOR

    Donanım reseptörleri ile oluşturulmuş bir şehir ilüstrasyonu.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

    Related Posts