En büyük 10 oyun şirketi toplamda 126 milyar dolar gelir elde etti

Newzoo’nun yayınladığı yeni rapora göre Tencent hala sıralamasını korurken, bu yıl içerisinde gerçekleşen yeni satın alımlar gelecek seneye büyük etki edecek.
Acquisitions Q1 2022
Newzoo gelir sıralamalarında değişim öngörülerini içeren bir rapor yayınladı.

Oyun gelirlerine göre ilk 10 halka açık şirket, geçen yıl toplam 126 milyar dolar gelir elde etti ve bu yıllık bazda +%10,2’lik bir büyümeye neden oldu.

Bu şirketler, 2021 oyun pazarının 192,7 milyar dolarlık gelirine en çok katkıda bulunanlar oldu, lakin ilk 10 şirket, aynı zamanda tüm halka açık şirketler arasında en yavaş büyüyenler  oldu. 

Tencent 1 numaralı sırada kalmaya devam ediyor

Tencent‘in oyun gelirleri, 2021’de yıllık %9,9 artarak 32,2 milyar dolara yükseldi. Çinli teknoloji devinin oyun büyümesi, tahmin edilebileceği gibi yine canlı hizmet franchise’larından kaynaklandı.

Tencent’in büyümesinin çoğu, Batı yayıncılık bölümü olan Level Infinite’in açılmasıyla birlikte uluslararası oyunlardan geldi.

  • Çin’de, etkileşim ve gelir açısından dünyanın en büyük oyunlarından biri olan mobil MOBA Honor of Kings, gelirlere büyük bir katkı sağladı.
  • Uluslararası cephede, yeni bir güncelleme alan Clash Royale, etkileşim ve gelir artışları sağladı.
  • League of Legends, oyunun karakterlerine ve bilgisine dayanan Netflix şovu Arcane aracılığıyla çapraz tanıtımdan yararlandı. 

Xbox Game Pass, Microsoft’a sağlıklı bir büyüme sağlıyor

Konsoldaki pandemi kaynaklı tedarik sorunlarından en çok Sony ve Nintendo zarar gördü.

  • Konsolun hit odaklı doğası, PlayStation ve Nintendo’nun 2020’nin en yüksek seviyelerine ulaşmak için mücadele ettiği anlamına gelir; buna aşağıdakiler dahildir:
  • PlayStation 5’in ve beraberindeki Spider-Man Miles Morales gibi birinci taraf yazılımların piyasaya sürülmesi.
  • Nintendo için Animal Crossing: New Horizons, PlayStation için The Last of Us: Part II ve Ghost of Tsushima gibi eski cihazlarda da merakla beklenen birinci taraf oyunlar.

2020’de pandemi yüzünden yaşanan evde kalma döneminde gelen siparişlerden kaynaklanan konsol harcamalarında genel artış.

Ancak Microsoft (#4), Xbox Game Pass aboneliğinden elde edilen yıllık yinelenen gelirler ve büyüme sayesinde sağlıklı bir büyüme (Sony’nin -%2,3 ve Nintendo’nun +%1,9’una kıyasla yıllık %9,6’lık bir artış) elde etti.

2021’de Halo Infinite ve Forza Horizon 5 dahil olmak üzere çok sayıda yüksek kaliteli yapım, kutulu ve dijital gelirleri desteklerken Game Pass’e daha da fazla insanı çekti.

Ne de olsa, her iki oyun da canlı hizmetten para kazanma özelliğine sahip ve bir milyondan fazla insan Forza Game Pass’e gelmeden önce oynamak için fazladan para ödedi (yaklaşık 50 milyon dolar gelir elde edildi).

Xbox’ın yakın zamanda 25 milyon abone sınırını aşan Game Pass başarısı sayesinde, hem Sony’nin hem de Nintendo’nun yenilenen PlayStation Plus ve Nintendo Switch Online’da devam eden yeniliklerle hizmet tekliflerini güncellemesi şaşırtıcı değil.

Aslında PlayStation, PS Plus abone sayısının yıldan yıla düştüğünü duyurdu ve şirketin hizmeti neden yeni katmanlar, bulut oyunları ve daha büyük bir oyun içeriği kitaplığı ile yenilediğini açıklığa kavuşturdu.

Mobil: SEA Limited geçtiğimiz yıl artan gelirlerin keyfini çıkardı

Mobil oyun pazarı 2021’de yıllık bazda +%12,5 büyüdü. Elbette bu artış, mobilin en büyük iki platform sahibinin 2021 oyun gelirlerini büyütmelerine yardımcı oldu . Her iki şirket de kendi uygulama mağazaları aracılığıyla yapılan tüm oyun satın alımlarında %30’luk bir pay alıyor.

Bu arada Sea Limited, Güneydoğu Asya, Latin Amerika ve Hindistan’daki başarısı sayesinde hızla mobilin en popüler ve kazançlı oyunlarından biri haline gelen battle royale oyunu Free Fire sayesinde yıldan yıla üç haneli büyüme kaydetti.

Ancak Free Fire, Çin ile Hindistan arasındaki jeopolitik gerilimler nedeniyle Hindistan’da yasaklandı (Tencent, Sea Limited’de %18,7 hisseye sahip). Hindistan, Free Fire indirmelerinin yaklaşık beşte birini ve günlük aktif kullanıcılarının dörtte birini oluşturduğundan, bu yasak Free Fire’ın uzun vadeli büyüme oranlarını düşürecek.

Yasağın ardından Sea Limited’in piyasa değeri -%16,6 düştü. Daha yakın tarihli mali raporunda Garena, 2022 için net servetlerinin 2,9 milyar dolar ile 3,1 milyar dolar arasında bir yerde olacağını tahmin ediyor – 2021’deki 4,3 milyar dolardan çok daha düşük.

Satın alımlar piyasayı değiştirecek

Q1 2022, oyun sektöründe şimdiye kadarki en büyük iki halka açık şirket satın alımına tanık oldu. Take-Two, Zynga’yı satın aldı ve şimdi ise Microsoft, Activision Blizzard’ı bünyesine katıyor.

Bu satın almalar FTC, DoJ veya diğer düzenleyiciler tarafından engellenmezse, önümüzdeki yıllarda ilk 10 üzerinde büyük bir etkisi olacak.

Microsoft, Activision Blizzard’a ve Take-Two, Zynga’ya zaten sahip olsaydı, 2021’in ilk 10’u şöyle görünürdü:

Gördüğünüz gibi, Microsoft ve Activation Blizzard birleştiğinde 2021’in 2 numaralı şirketi (21.0 milyar $) olacaktı ve Sony’yi 2’den 3’e, Apple’ı da 3’ten 4’e itecekti.

Activision Blizzard’ın ilk 10’dan (tek bir varlık olarak) çıkarılması, Nintendo ve EA’nın her birinin birer pozisyon atlamasıyla sonuçlanacaktı.

Bu arada, Take-Two 2021’de Zynga’ya sahip olsaydı, Take-Two 11’den 9’a sıçrayarak ilk 10’a girerdi.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir