Son 2 haftada 350’den fazla oyun stüdyosundan öğrendiklerim

Son iki haftada 370’den fazla oyun stüdyosu ile iletişime geçtim. Kimisiyle kısa, kimisiyle uzun sohbet ettim. Hangi projeleri yaptıklarını sordum, ne tür problemler yaşadıklarını dinledim. Bu süreçteki deneyimimi paylaşmak istiyorum.
Mobidictum etkinliği, Career in Games
Mobil oyun şirketlerinin bir takım ortak problemleri bulunuyor.

İki haftalık süreçte 350’den fazla oyun stüdyosu ile görüştüm. Yaptığım görüşmeler benim için sektöre daha geniş bir açıdan ışık tuttu. Gözlemlerime göre bir çok oyun stüdyosu benzer sorunlarla karşılaşıyor. Bu sorunlara değinmek ve konuyla ilgili görüşlerimi sunmak istiyorum.

Öncelikle, oyun sektöründe yetenekli geliştirici bulmak konusunda oyun stüdyolarının zorlandıklarını belirtmeliyim. Burada kesinlikle bir problem var. Hemen herkesin yaşadığı bir sorun olarak, oyun stüdyoları potansiyel yetenekleri keşfetmekte güçlük çekiyor gibi görünüyor. Mobidictum olarak Career in Games etkinliğimizde bu konuyu masaya yatıracağız.

Mobidictum Career in Games'te şirketleri potansiyel yeteneklerle buluşturacak.
Mobidictum, Career in Games’te şirketleri potansiyel yeteneklerle buluşturacak.

Sektörde bunun yanı sıra çeşitli bir dizi sorun da yaşanıyor. Bunlardan bir tanesi hyper-casual oyun geliştiren stüdyoların neye imza attıklarından pek emin olamadıkları kontratlar. Bahsi geçen kontratlar, hyper-casual oyun stüdyolarını zorlayıcı yasal yükümlülüklerin altına sokabiliyor.

Diğer yandan, ortaklık içeren projelerin bu konuda sorunlar yaşadığını gördüm. Ortaklık zor bir konu ve ortaklarıyla problem yaşayan çok. Bir tavsiye olarak, şirket kurucularına şunu öneriyorum: İşe başlarken en yakın arkadaşınız da olsa yazın çizin ve kendi aranızda sözleşme yapın. En azından, görev sorumluluklarınızı belirlediğiniz sağlam bir belgeniz olsun. Yazılı belgeler sizi bir çok karışıklıktan kurtarabilir.

Hyper-casual stüdyolarına değinmişken, yaptığım gözlemlere dayanarak ideal hyper-casual stüdyosu ekibinin 6 ila 9 kişi arasında olması gerektiğini söyleyebilirim. Bu konu ile ilgili olarak istatiksel bir çalışmayı henüz yapmadım fakat yaptığım zaman kesinlikle paylaşacağım. Hyper-casual oyun geliştiricilerden bazılarının gönlünün casual ve PC oyunlarına kaydığını söyleyebilmem de mümkün.

Mobil oyun stüdyoları arasında yaygın olan bir diğer hatanın, büyüme planları yaparken yayıncılara gereğinden fazla güvenmek olduğunu düşünüyorum. Bana kalırsa bu sağlıklı bir büyüme değil. Kontrat maddelerini iyi okumalısınız. Aksi takdire, ekibi büyüttükten sonra kontrat iptali ile karşılaşıp, stüdyoyu fonlayacak yayıncı aramakla uğraşabilirsiniz. Bu da durumları oldukça zorlu bir hale getirir.

Hit oyun çıkarmış veya oyununu satmış çok fazla oyun stüdyosu da var. Bu stüdyolara dair haberler ise ortada görünmüyor. Görüştüğüm ve henüz görüşemediğim bu oyun stüdyolarını da röportaja davet etmek istiyorum. Var olan potansiyellerin keşfedilememesi büyük hüsran olur. Mobidictum olarak mobil oyun alanındaki medya etkinliklerimize büyük bir hızla devam edeceğiz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir