Stüdyolar neden Unreal Engine 5’e geçiş yapıyor?

CD Projekt, The Coalition, Crystal Dynamics ve daha fazlası. Bütün bu stüdyolar neden Unreal Engine 5’e geçiş yapıyor?
Stüdyolar neden Unreal Engine 5'e geçiyor?
Çoğu stüdyo hala UE4 kullanıyor olsa da büyük stüdyolar Unreal Engine 5’e geçiş yapmaya başladı bile.

2022 yılı, oyun sektörü için büyük silahların kullanılacağı ve yeni dönüm noktalarının oluşacağı bir yıl olacağa benziyor. Daha şimdiden CD Projekt, The Coalition ve Crystal Dynamics gibi büyük firmalar Unreal Engine 5’e geçtiklerini duyurdular. İşin aslı böyleyken, böylesi büyük firmaların neden kendi oyun motorları üzerinde devam etmeyip Unreal Engine 5’e geçtiği merak konusu haline geldi. 

CD Projekt’in Cyberpunk 2077 hezimetini oyuncular hala unutabilmiş değil (muhtemelen uzunca bir süre unutulmayacak). Oyunun geliştirilmesinde kullanılan RED Engine’in yarattığı onca büyük problem ve bu denli büyük bir oyunu kaldıramaması, şirket nezdinde büyük bir kötü algıya sebep oldu. Beklentilerin büyük olduğu ve şirketin amiral gemisi sayılan Witcher serisinde tekrardan aynı şeylerin tekrarlanması gibi muhtemel korkular üzerine ise şirket kendi oyun motoru olan RED Engine yerine Unreal Engine 5 kullanacaklarını duyurdu. 

Peki neden Unreal Engine 5?

Geçen aylarda karşılaştığımız bir demo olan The Matrix Awakens ile oyun motorunun bütün gücünü ortaya koyan Epic, sektörde büyük yankı uyandırmayı başardı. Üst düzey grafikler, yansımalar ve etkileşimlerin ortaya koyulduğu birçok demo ile beraber bu yankı gittikçe büyüdü. Pek çok bireysel geliştirici UE4 ile devam ederken büyük stüdyolar yavaş yavaş Unreal Engine 5’e geçmeye başladı.

Gerçek yeni nesil

Yeni nesil oyunlar denilince akla Elden Ring, Horizon: Forbidden west gibi oyunlar halihazırda gelmekte. Ancak, Unreal Engine 5’ hala tam potansiyelini ortaya koymadı. Bu oyun motorunun gücünü gerçekten açığa çıkartacak oyunlar, hala yapım aşamasında.

Bir oyunu tam olarak yeni nesil yapan şeyin ne olduğu sorulduğunda kimsenin tam olarak cevap verebileceğini düşünmüyorum. İyi grafikler? Dinamik ışıklandırma? Sayabileceğimiz daha onlarca şey var. Bunların hepsi Epic’in UE5 ile birlikte sektöre katmak istedikleri arasında. Işıklandırmanın tamamen dinamik olduğu, oyuncunun yarattıklarından başka birşeyin bulunmadığı, tahtalar ve toprak ile inşa edilebilen yapıların bulunduğu ve bunların dilendiği zaman yok edilebildiği bir oyun hayal edin, işte Epic’in UE5 ile hedefledikleri tam olarak bunlar.

Oyunlarla sınırlı değil

Sözkonusu Unreal Engine olduğunda, bakış açınızı asla oyunlar ile sınırlandırmamanız gerekiyor. Epic, oyunların dışında kalan dijital eğlenceyi de hedefi olarak belirliyor. Konserler, VR/AR dünyalar, uygulamalar ve daha fazlası. 

Burada gösterilebilecek en basit örnek, Unreal’in içerisinde bulunan Metahuman aracı. Bu araç, kullanım alanı farketmeksizin son derece gerçekçi oyun içi karakterler yaratılmasını sağlıyor ve son derece zor olan karakter tasarımı sürecini en kolaya indirgiyor. 

Pek çok endüstri, fiziksel süreçleri dijitalleştirme sürecine geçti, ve yeni özgürlükler sunmaya başladı. Bir otomobil firmasının sanal galeri oluşturduğunu düşünün, bunu yaparken bir yandan da şirketinize milyon dolarlar kazandırabilirsiniz, çünkü neden olmasın?

Muhtemelen önümüzdeki birkaç yıl boyunca büyük ve küçük farketmeksizin birçok yapımda Unreal Engine 5’in kullanıldığını göreceğiz. 

Üst düzey araçlar

The Coalition yetkilileri, yeni oyunlarını geliştirmek için Unreal Engine 5’e geçtiklerini duyurmuştu. Bu duyurudan hemen sonra ise Lumen ve Nanite gibi araçlardan yararlanacaklarını ve bu konuda çok heyecanlı olduklarını belirttiler. Peki nedir bu araçlar, gelin biraz göz atalım

Lumen

Lumen, dinamik aydınlatma ve yansımaları Unreal Engine‘e getirmek için Epic‘in yıllarca süren araştırmaları sonucunda yaratılan bir araç. 

Lumen, geniş, ayrıntılı ortamlarda, milimetreden kilometreye kadar değişen ölçeklerde sonsuz sıçramalar ve yansımaları işleyebiliyor. Örneğin, bir yüzeyden dağınık bir şekilde sıçrayan ışık, o yüzeyin rengini alır ve renkli ışığı yakındaki diğer yüzeylere yansıtır. Yani bir diğer deyişle, renk sızması adı verilen bir etki yaratır. Gerçek zamanlı yapılan bu hesaplama, ışığın durumuna göre yansımaları ve ortam aydınlatmasını da etkileyebilecek.

Nanite

Sanallaştırılmış bir poligon teknolojisi olan Nanite, UE5 içerisinde milyarlarca poligonu olan modeller yaratılmasına olanak sağlayacak. Performans anlamında çok büyük kolaylıklar vaat eden Nanita teknolojisi, daha önce mümkün olanın 100 katından daha fazla mikro poligon kullanımının kapısını açacak. On milyonlarca mikro poligon Nanite ile artık mümkün. 

Unreal Engine 5 ile geliştirileceği kesinleşen oyunlar

Listedeki oyunların çoğu, hala geliştirme aşamasında ve çıkmaları muhtemlen uzun bir zaman alacak. Epic Games, gerçekleştirdiği “The State of Unreal 2022 Keynote” sunumunun bir bölümünde Unreal Engine 5 kullanacak geliştirici stüdyoların bir görselini yayınladı.

Unreal Engine 5 kullanacağı kesinleşen stüdyolar (Kaynak: State of Unreal)

Nanite ve Lumen teknolojisi kullanılarak geliştirilecek olan oyunlar için şimdiden heyecanlanmamak elde değil. İşte “şimdilik” bildiğimiz ve Unreal Engine 5 ile geliştirilecek olan oyunların listesi;

Oyun AdıYapımcı
Kingdom Hearts 4Square Enix
Hell Is UsRogue Factor
The WitcherCD Projekt Red
Tomb RaiderCrystal Dynamics
Layers of FearBloober Team
Mortal Online 2Star Vault
Ashes of CreationIntrepid Studios
Black Myth: WukongGame Science
BioshockCloud Chamber
Echoes of the EndMyrkur Games
eFootball PES 2022Konami
Gears of WarThe Coalition
Stalker 2: Heart of ChernobylGSC Game World
Dragon Quest Xll: The Flames of FateSquare Enix
Senua’s Saga: Hellblade IINinja Theory
FortniteEpic Games
ArcheAge IIXLGAMES
Unreal Engine 5 kullanacak olan oyunlar ve serileri
5 dakikada sektörü yakala

Oyun dünyasının gündemini, son raporları ve özel içeriklerini her hafta e-posta kutunuza gönderiyoruz.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

    Related Posts