Sunday, hyper-casual oyun görselleriyle ilgili tavsiyeler verdi

Firmanın Oyun Tasarımcısı Süleyman Süzen, hyper-casual oyunların nasıl daha gösterişli hale gelebileceğine dair ipuçları ve püf noktalar paylaştı.
Characters from Sunday's games over a yellow background

Hyper-casual oyun geliştiricisi ve yayıncısı Sunday, hyper-casual oyunların görsel tasarımıyla ilgili değerli bilgiler paylaştı. Firmanın Oyun Tasarımcısı Süleyman Süzen, hyper-casual oyunların nasıl daha gösterişli hale gelebileceğine dair ipuçları ve püf noktalar paylaştı.

İlgili: Hyper-casual oyunların geleceği – MBC 2022

Hyper-casual görsel tasarımının kilit noktaları anlaşılabilirlik, renk seçimi ve görsel geri bildirim olarak belirlendi. Tasarımda kolayca tanınabilecek semboller ve renkler seçilerek hyper-casual türüne bağlı kalınması gerekiyor.

İçeriğe bir bülten arası:

Oyun sektöründe neler oluyor?

9 binden fazla sektör paydaşı her hafta bültenlerimiz ile sektörü takip ediyor.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    İçerik devam ediyor:

    Süzen detaylı modellerin türe ayak uyduramadığını ifade ediyor. Basit modeller oyuncunun oyunu çaba sarfetmeden anlamasını sağlıyor. Renkler ve şekillerle de düşman, dost, tehlike ve ödül gibi konseptler temsil edilebiliyor.

    Oyunun dünyasını renklendirme konusunda ise Sunday gölgelerin önemine değiniyor. Güçlü gölgeler kullanmak oyunun sıklıkla kalabalık ya da karmaşık gözükmesine sebep olabiliyor. Firma gölgeleri ayarlayarak sahnenin aşırı detaylı gözükmesine engel olunması gerektiğini ifade ediyor.

    Oyunun kontrast seviyelerini kontrol etmek de hyper-casual oyunların görseli adına önem taşıyor. Sunday ekran görüntüleri aldıktan sonra görüntünün yarısını grileştirerek tüm renklerin doğru yerde olduğundan emin olunması gerektiğini paylaşıyor. Bir diğer öneri ise toon shader kullanarak hem işleri kolaylaştırmak, hem de oyunun görsel kalitesini artırmak.

    Firma oyun yayıncılığı konusunda etkileyici sayılara sahip ve toplamda 100 milyon indirme, 20 milyon aylık kullanıcı, 50’den fazla partner stüdyo ve sekiz adet oyuna ulaşmış durumda.

    SIRADAKİ: Mobİl oyununuzdan nasıl para kazanırsınız?

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

    Related Posts