Supercell patent davasını kaybetti

Davanın sonucu bir hayli pahalıya mal olacak.
Tencent
Tencent

Tencent, Gree‘ye karşı Supercell patent davasını kaybetti ve bunun sonucu bir hayli pahalıya mal olacak. Dava sonucunda, Supercell’in toplamda 6 patenti ihlal ettiği için Gree’ye 92,2 milyon dolar tazminat ödemesine karar verildi. Bloomberg tarafından belirtildiği üzere Gree, Supercell’in Clash of Clans, Clash Royale ve Hay Day oyunlarının, oyuncular arasında sanal savaşlar gerçekleştirme, değerli öğeleri edinme sıklığını belirleme, kullanıcı ve oyun bilgilerini saklama gibi ağ temelli özellikler için patentlerini ihlal ettiğini iddia etti.

supercell
Supercell, başta Clash of Clans olmak üzere mobil oyunlara odaklanan bir oyun şirketidir.

Supercell karara itiraz etmeyi planlıyor

Gree’nin avukatı Steve Moore, yapılan ihlallerle alakalı jüri üyelerine Supercell’in ABD’deki bu üç oyundan yaklaşık 3 milyar dolar kazandığını söyledi. Çin merkezli Tencent firmasına ait olan Supercell, bu iddiaları yalanladı ve bahsi geçen patentlerin geçersiz olduğunu beyan etti. Jüri, Supercell’in iddialarını reddetti ve ihlalin kasıtlı olduğunu, yani hakimin ödülü kararın belirlediği miktarın üç katı kadar artırabileceği anlamına geldiğini söyledi.

Şirket yaptığı açıklamada, “Supercell jüri sistemine saygı duyuyor, ancak tabii ki karardan hayal kırıklığına uğradı” dedi ve devam etti: “Supercell itiraz etmeyi planlıyor.”

Supercell davasındaki patentlerin detayları

Tencent, Supercell patent davasının sonuçlarına itiraz edeceğini duyurdu. Bununla birlikte, karar temyizde bozulursa oyun geliştiricileri ciddi bir sorunla karşı karşıya kalabilir; Niko Partners Kıdemli Analisti Daniel “ZhugeEX” Ahmad tarafından bir tweet’te vurgulandığı üzere davayla ilgili Gree’nin beş patentini burada bulabilirsiniz:

  • Oyuncunun komutlarına göre oyun içi alanlara uygulanabilecek bir veya daha fazla oyun içi içeriğin konumlarını tanımlamak için şablonlar kullanarak şehir kurma oyunlarının kullanılabilirliğini iyileştirme yöntemi.
  • Diğer oyunculardan transfer istekleri göndermek ve almak için iki kullanıcı ve iletişim modülü arasında bir nesneyi aktarmak için bir sunucu ve yöntem.
  • Dokunmatik ekranlı bir atış oyunu için, önce etkili bir atış menzilini görüntüleyen, ardından bir saldırı hedefinin menzil içinde olup olmadığını tespit eden ve oyuncudan gelen bir komuta göre saldırıyı başlatan bir kontrol yöntemi.
  • Oyun içi bir savaşta kullanılacak oyun içeriğini seçmek için bir kayıt ortamı ve sunucu yöntemi – seçilen öğe, gelecekteki bir dönüş için başka bir seçenekle değiştirilecek.
  • Bir seçimden karakter kartlarını seçmek ve bunları bir düşman karaktere karşı savaşta kullanmak için bir sunucu ve kontrol yöntemi – seçilen öğe, gelecekteki bir dönüş için başka bir seçenekle değiştiriliyor.

Özetle, bu patentlerden bir veya daha fazlasına ters düşebilecek yüzlerce (binlerce olmasa da) popüler oyun olduğu söylenebilir. ABD Bölge Mahkemesinin kararı tutarsa, birçok oyun geliştiricisi – özellikle de mobil geliştiriciler – yakında  Gree’ye bir lisans ücreti ödemek veya kendilerini bir mahkeme savaşına hazırlamak zorunda kalabilir.

 

Related Posts