Tilting Point, Web3 adımlarını güçlendirmek için Polygon Studios ile ortaklık kuruyor

Tilting Point, Web3 alanına doğru genişlemesinin üzerine Polygon Studios ile ortaklık kurduğunu duyurdu.
Tilting Point Polygon
Tilting Point, Polygon Studios ile güçlerini birleştiriyor.

Yatırım, pazarlama, geliştirici ve topluluk desteği yoluyla geliştiricileri, markaları, sanatçıları ve içerik oluşturucuları Web3’e dahil eden Polygon Studios, ücretsiz oyun yayıncısı Tilting Point ile stratejik, çok yıllı bir ortaklık kurduğunu duyurdu.

Polygon Studios tarafından desteklenen Tilting Point, önümüzdeki iki yıl içinde on oyun çıkarmayı planlıyor. Tilting Point, Web3 özelliklerinin sorunsuz entegrasyonu için Polygon ağından yararlanacak.

Ortaklık, Astrokings, The Walking Dead: Casino Slots ve Chess Universe olmak üzere mevcut üç başlıkta Web3 özelliklerinin kullanıma sunulmasıyla başlayacak

2012 yılında kurulan Tilting Point, bağımsız geliştirici ortaklarının ve dahili stüdyolarının işlerini, oyunlarını ve teknolojilerini hızlandırdığı ve güçlendirdiği Progressive Publishing modeliyle ünlüdür. Bu model aracılığıyla Tilting Point, Warhammer: Chaos & Conquest, Narcos: Cartel Wars ve SpongeBob: Krusty Cook-Off dahil olmak üzere çok sayıda popüler ücretsiz oyun çıkardı.

Polygon Studios CEO’su Ryan Wyatt, konuşmasında şu sözlere yer verdi;

 “Tilting Point, on yıldır mobil oyunların oluşturulması ve yayınlanmasından elde edilen bilgi birikimiyle Web3 oyunlarına yeni bir kalite düzeyi getirmeye hazırlanıyor. Bu ortaklık, Web3’ün oyun endüstrisindeki yerini sağlamlaştırmaya yardımcı olacak. Kullanıcı sahipliğini ve sürükleyici oynanışı sağlayan oyunlar geliştirmeye başlamaktan heyecan duyuyoruz.”

Web2’den Web3’e bir köprü olacak

Tilting Point’in Polygon Studios ile olan ortaklığı, tüm oyun geliştiricileri için Web3 çözümleri sağlayarak hem yerel Web3 oyun geliştiricilerinin oyunlarını ölçeklendirmesine hem de Web2’den Web3 oyunlarına köprü kurmak isteyen ortak stüdyolara yardımcı olacak.

Tilting Point’in Başkanı ve Eş CEO’su Samir Agili şunları söyledi;

“Geliştiricilerin oyunlarını oluşturup piyasaya sürmeleri için en yüksek güvenlik ve en düşük karbon ayak izini sağlarken verimli ve düşük maliyetli bir platform seçmemiz bizim için çok önemliydi. Polygon ağı bu bağlamda şiddetle tavsiye edildi. Polygon Studios’un üstün yeteneği ve uzmanlığı birleştiğinde, bu seçim bariz oldu.”

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir