Tüketicilerin %75’i oyun oynarken sesli reklamları tercih ediyor

AudioMob, mobil oyuncuların sesli reklamlarla nasıl etkileşime girdiğine dair tüketici görüşleri hakkında çok ilginç veriler ortaya koyan bir teknik inceleme yayınladı.
audiomob
Tüketicilerin %75’i oyun oynarken sesli reklamları tercih ediyor

Müdahaleci olmayan reklamlar aracılığıyla sesli ve mobil fırsatlar arasındaki uçurumu kapatan şirket AudioMob, bugün sesli reklamların mobil oyuncular üzerindeki gerçek etkisini araştıran yeni bir araştırma yayınladı.

Şu anda oyuncuların büyük bir çoğunluğunu oluşturan 18 ila 24 yaşındakilerin %61’i oyun oynarken müzik dinliyor. Bu, 24-34 yaşındakiler için yarı yarıya (%49) ve 35-44 yaşındakiler için %44’e düşmektedir. %34’ü oyun oynarken müzik, sanatçılar ve gruplarla etkileşime girdiğinden, 45-54 yaşındaki yetişkinler için bile müzik hala çok popüler.

Tüketicilerin %75’i oyun deneyimlerinde sesli reklamları tercih etse de, diğer bulgular mobil kullanıcıların %18’inin oyunlarda video reklamları tercih ettiğini, %26’sının ise IAP’yi tercih ettiğini gösteriyor.

Video ve banner reklamlar, yıllar içinde çok sayıda mobil oyundan başarılı bir şekilde para kazandı.

Ancak video reklamlar, oyun şirketleri ve markaları için büyük bir zorluk teşkil ediyor. Araya giren mobil reklamlar, cihaz ekranını ele geçirip oyun oynamayı engelleyerek oyuncuları hayal kırıklığına uğratır. Kesinti, markalar ve oyunlarla olumsuz ilişkilere neden olur ve bu da sonuçta bir mobil başlıkta kullanıcı tutma oranını azaltır.

Sesli reklamlar, geleneksel banner reklamlara göre tıklama oranlarında %1000’den fazla önemli artışlara izin verdi. Etkileşim seviyeleri, yüksek reklam tamamlama oranları ve minimum hemen çıkma oranlarının yanı sıra etkileyici olmuştur. Oyun, 2,5 milyardan fazla ilgili kullanıcıyla bağlantı sunar ve bu eşi görülmemiş seviyelere ulaşan çok az alternatif vardır.

AudioMob CEO’su ve Kurucu Ortağı Christian Facey şöyle diyor:

“Reklamlarla etkileşim kurmaya istekli tüketicilere sahip olmak her zaman önemlidir, ancak ses, gerçekten daha fazla kestirme ve elde tutma sağlayan bir biçimdir. Bu format, markalar, sanatçılar ve müzisyenlerle hiç olmadığı kadar uzun vadeli bir etkileşim gördü. İnsanların etkinliklere ve sese ikili olarak katılmasına izin vermek, uzun süreli ilişkiler kurmak için gerekli hale geliyor.”

Christian Facey’nin araştırma sonuçlarının tamamını içeren teknik incelemeyi indirmek için buraya tıklayabilirsiniz.

AudioMob Hakkında

AudioMob, eski Google ve Facebook mezunları Christian Facey ve Wilfrid Obeng’in buluşudur ve sektördeki en bilgili yatırımcılardan bazıları tarafından desteklenmektedir. Oyun ve reklam sektörleri tarafından memnuniyetle karşılanan bütünsel bir oyun içi sesli reklam çözümü sunan dünyadaki ilk şirkettir.

AudioMob
AudioMob

Platform, reklamverenlerin geniş ve alakalı kitlelerin kilidini açmasına ve hedeflemesine olanak tanıyarak rakipsiz CTR ve etkileşim sağlar. Aynı zamanda, sesli reklamlar oyun geliştiricilere ve yayıncılara güçlü bir para kazanma olanağı sağlarken, biçimin müdahaleci olmayan yapısı sayesinde elde tutma ve yaşam boyu değeri artırır. Oyuncular ilk kez oyun deneyimlerinin ve reklam deneyimlerinin keyfini aynı anda yaşayabiliyor. Facey ve Obeng 2021’de “Forbes 30 Under 30 for Media and Marketing, Europe“da listelenmişti.

Related Posts