Unity’nin yeni raporu oyuncuların %77’sinin çok oyunculu oyunlar oynadığını belirtiyor

Raporda çok oyunculu oyunlarla ve türün popülerliği ile ilgili önemli bilgilere yer verildi.
Unity-gelirleri
Unity’nin hem gelirleri hem de kayıpları artış gösterdi.

Unity çok oyunculu oyun türüne ve türün popülerliğine odaklı 2022 Multiplayer raporunu paylaştı. Raporda dünyanın yarısından fazlasının (%52) oyun oynadığı ve oyuncular içinde %77’sinin çok oyunculu türünü de oynadığı ifade edildi. Anket dünyanın altı büyük oyun pazarının dördü olan ABD, İngiltere, Japonya ve Güney Kore’den 1.500’den fazla katılımcı ile yapıldı.

İlgili: Unity yeni araç setiyle birlikte çok oyunculu oyunlara yoğunlaşıyor

Rapora göre kişilerin oyun tercihi yaparken ilk başvurduğu kriter oyunun türü oldu. Ankette oyuncuların neredeyse yarısı (%49) oyunun türünü oyun seçerken kullandıkları en önemli üç kriterden biri olarak belirledi. Battle Royale ve FPS %32’şer oyla en popüler türler olarak öne çıkarken, onları spor (%24), yarış (%23) ve dövüş oyunları (%18) takip etti.

FPS (%9), spor (8%) ve yarış oyunları (8%) İngiltere’de dünya ortalamasının üzerinde tercih edilirken, MOBA ve RTS’ler Kore’de daha baskın gelen taraf oldu. Dünya geneliyle kıyaslandığında ABD’deki oyunseverler MOBA’ları daha az tercih ederken (-%7), FPS (%7) ve kart oyunlarını (%7) daha çok tercih ediyor. FPS (-%12) ve spor (-%12) oyunları Japonya’da sınırın altında kalırken, simülasyon (6%) ve dövüş (7%) türleri ortalamanın üzerine çıkarak göze çarpıyor.

Sosyal özellikler oyuncular için en önemli seçim kriteri olarak öne çıkıyor. Katılımcılar arkadaş önerilerinin, oyun içi bir sohbet sisteminin ve hızlıca arkadaşlarıyla ekip kurabilme olanağının sıradaki oyunlarını seçerken büyük önem taşıdığını ifade ediyor.

Raporda aynı zamanda çok oyunculu oyun oynayanların %91’inin platformlar arası oyunlar oynadığı ifade edildi ve platformlar arası oyunlarda geçirilen süre ile çok oyunculu oyunlar arasında geçirilen süre arasında bir doğru orantı tespit edildi. Ankette adı geçen tüm türler geçen yıla oranla ortalama oynanma süresinde %3’lük bir artış yaşadı.

Raporun ifade ettiği üzere hızlıca oyun bulmak (%36), yakın yetenek seviyesindeki insanlarla eşleşebilmek (%33) ve arkadaşlarla aynı oyuna veya ekibe girebilmek (%29) oyuncuların çok oyunculu türünden keyif alması için temel bir kriter oluşturuyor.

Anket sonuçları oyuncuların %56’sının oyun içi iletişim sistemlerini tercih ettiği, %31’inin ise ayrı bir cihaz ya da program kullandığını yansıttı. Katılımcıların %13’lük bir kısmı ise oyun dışı opsiyonları tercih ediyor. Raporun tam haline ise buradan ulaşabilirsiniz.

SIRADAKİ: Mobİl oyun paylaşIm topluluğu TapTap yenİden markalaşIyor

5 dakikada sektörü yakala

Oyun dünyasının gündemini, son raporları ve özel içeriklerini her hafta e-posta kutunuza gönderiyoruz.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

    Related Posts
    Millioner publishers
    Read More

    Milyoner yayıncı raporu: 2021

    Sensor Tower'a göre 2021 yılı boyunca ilk kez 1 milyon dolar gelir barajını aşan yayıncı sayısı 2016'dan bu yana 2 katına çıktı.