Whaleapp, 40 milyonluk indirme sayısına ulaştı

Yakın zamanda çıkış yapmış olan Blitz: Rise of Heroes oyunu ile tanıdığımız Whaleapp, 40 milyonluk indirme sayısına ulaştı.
Whaleapp 40 milyon indirme
Yapımcı Whaleapp, 40 milyonluk indirme sayısına ulaştığını duyurdu.

Whaleapp, ilk mid-core oyunları olan Blitz: Rise of Heroes sayesinde 40 milyonluk indirme sayısına ulaştı. İsrail ve Ukrayna merkezli şirket, son üç ayda %158 büyüme kaydettiğini bildirdi.

Whaleapp’in 40 milyon indirme sayısına ulaşmasını sağlayan en popüler oyunları arasında Hidden Hotel, Family Zoo ve Blitz: Rise of Heroes bulunuyor.

Whaleapp Ürün Yönetimi Direktörü Ziv Kitaro, yaptığı bir röportajda Whaleapp’in Blitz: Rise of Heroes’u 9 Kasım’da iOS ve Android’de dünya çapında yayınlamasından sadece haftalar sonra 100.000’den fazla günlük aktif kullanıcıya ulaştığını söyledi.

Kitaro, konuşmasında şu sözleri kullandı;

“Bu, gerçekten işi seven, oyunları seven, oyunları gerçekten bir işe dönüştürmek isteyen insanlar tarafından yaratılmış bir şirket ve herkes elinden gelenin en iyisini yapıyor. İlya her toplantıya katılıyor lakin bunun mikro yönetim ile hiç alakası yok. Bu, dahil olmak ve önemsemekle ilgili.”

Kitaro, şirketin üretim değerlerinden taviz vermediğini söyledi. Şirketin ilk iki casual oyunu Hidden Hotel (gizli nesne oyunu) ve Family Zoo, hem iOS hem de Android’de popüler oldu. Şirket bu sayede topluluk yönetimini hızlandırdı.

“Soft launch” süreci, Whaleapp’e oyun sistemini tam olarak test etme, bireysel savaşları ve bölüm sonu karşılaşmalarını daha da geliştirme ve oyunun hikaye anlatımı üzerinde gerçek zamanlı olarak çalışma fırsatı verdi. Şirket ayrıca oyunu çeşitli Android cihazlarda test etti. Blitz, Android ve iOS’ta 5 üzerinden 4,5 yıldız aldı.

Şirket, ilk beş rakibe kıyasla günlük aktif kullanıcı başına ortalama gelirin (ARPDAU) %50 daha yüksek olduğunu söyledi.

Kitaro, şunları ekledi;

“İlk 10’a giren en genç şirketiz. Ayrıca Ukrayna’daki en kazançlı oyun şirketlerinden biriyiz.”

Blitz: Rise of Heroes, 2022’nin ilk çeyreğinde PC’ye geleceğini de belirtelim. Bu fikrin arkasında, Blitz’in bütün cihazlarda çalışabilmesi amacı yatıyor..

Kitaro, konuşmasını şu sözlerle tamamladı

“Gelecek için hem mobil hem de PC’ye odaklanacağız”

5 dakikada sektörü yakala

Oyun dünyasının gündemini, son raporları ve özel içeriklerini her hafta e-posta kutunuza gönderiyoruz.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

    Related Posts