Playstation.Blog Hidetaka Miyazaki ile röportaj yaptı

Elden Ring’in çıkışı yaklaştıkça, oyunla ilgili içerik ve bilgi edinmeye devam ediyoruz.

FromSoftware’in Oyun Yönetmeni ve CEO’su Hidetaka Miyazaki geçtiğimiz gün Playstation.Blog’a bir röportaj verdi

“Oyuncularımızın bu oyunda odaklandığımız hareket özgürlüğünü hissetmelerini istiyoruz. Onların oyunu keyiflerince keşfedebilmeleri ve kendi tempolarında oynayabilmeleri bizim için çok önemli.”

Hidetaka Miyazaki.

Elden Ring’in türe yabancı oyuncuları kucaklayacağını belirten Miyazaki, “yeni oyuncuların oyunun zorluğunu kafaya takmasını istemiyorum,” dedi.

Röportaja göre, oyuncular karşılarına çıkan zorluklara oldukça farklı yönlerden yaklaşabilecek. FromSoftware’in oyunlarında yeni kullanmaya başladığı çömelme, zıplama ve at sürme mekaniklerinin görevlere yaklaşımımızı değiştireceğini biliyorduk. Miyazaki, açık dünyanın oyunculara istediği göreve istediği zaman ve istediği yerden girebileceğini söylemesi, bu bilgimizi pekiştirir nitelikteydi.

Elden Ring şimdiye kadar çıkan en oyuncu dostu FromSoftware oyunu olacak gibi görünüyor.

Elden Ring’de birden fazla son ve new game plus (aynı karakterle oyuna sıfırdan devam etme) özelliği olacak.

Miyazaki, başlangıçta hangi sınıfıseçmemiz gerektiğiyle ilgili soruya “herhangi biri ancak çıplak olanı seçmesinler. O sınıfla başlamak en zoru,” şeklinde cevap verdi.

Yeni bir Elden Ring oynanış videosu yayınlandı

Here’s the new Elden Ring gameplay of Game Informer.

Game Informer YouTube kanalında dört dakikalık bir oynanış videosu paylaştı. Haritanın hiç görmediğimiz bir bölgesi ve bir dev savaşı içeren görüntüler, çıkışına bir aydan az kalan Elden Ring’e duyduğumuz heyecanı katladı.

Daha önce hiç görmediğimiz Castle Mourne isimli kaleyi ve bölgeyi keşfettiğimiz video, Game Informer’ın raporuna göre bizi Limgrave‘in güneyine götürdü.

Elden Ring’in sırtını Souls oyun mekaniklerine dayayan açık dünyası bize daha önce hiçbir FromSoftware oyununda görmediğimiz ferahlıkta bir dünya sunuyor. Oyunun açık dünya olması —ve bir devle savaşılıyor olması— sebebiyle, bu videoda karakterimiz her zamankinden daha küçük hissettiriyor. Yıllar içinde çıkan oyunlarda karakterin boyunu çevre etmenlere göre gitgide küçülten Miyazaki, devasa bir dünya yaratarak oyuncuya bu küçüklük duygusunu tam anlamıyla verebilmiş gibi görünüyor.

5 dakikada sektörü yakala

Oyun dünyasının gündemini, son raporları ve özel içeriklerini her hafta e-posta kutunuza gönderiyoruz.

    Almak istediğiniz bültenleri seçin:

    Spam yok, dilediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

    Bir cevap yazın

    E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

    Related Posts