Oyun içi reklam pazarının 2030 yılına kadar 17,6 milyar dolara ulaşması bekleniyor

Yeni bir rapor pazarın 2021 yılında 6,8 milyar dolar değerinde olduğunu ve %11’lik bir CAGR ile genişleme göstereceğini belirtiyor.
Scene from a game showing a billboard in a forest

Portland merkezli Allied Analytics’in araştırma ve danışmanlık birimi Allied Market Research, In-Game Advertising Market Research, 2030 isimli yeni bir rapor paylaştı. Raporda oyun içi reklam pazarıyla ilgili detaylı ve değerli bilgiler yer aldı.

İlgili: Oyun içi reklam şirketi Bidstack 11 milyon dolarlık yatırım aldı

Raporda yer alan bilgilere göre oyun içi reklam pazarı 2021 yılında 6,8 milyar dolar değerindeydi. Pazarın 2030 yılına kadar %11’lik bir CAGR ile 17,6 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Rapor oyun içi reklamları bölgeye, cihaza ve reklam türüne göre olmak üzere üç kategoride inceliyor.

Cihazlar iki alt kategoriye bölünmüş. PC ve laptop kategorisinin özellikle Steam gibi online oyun platformlarının da desteğiyle hissenin büyük kısmının sahibi olması bekleniyor. Akıllı telefonlar ve tabletleri içeren diğer kategori için ise raporda %11,9’luk CAGR ile 2030’a kadar en hızlı büyüme öngörülmüş.

Diğer ana kategori ise reklam türüne göre üçe ayrılıyor: statik, dinamik ve advergaming. Statik reklamların oyun içi reklam pazarında hisse liderliğini 2021’den 2030’a kadar sürdüreceği ifade edilirken, dinamik reklamların ise %11,4 CAGR ile en hızlı büyümeyi göstereceği belirtildi.

Bölgelere göre bakıldığında ise Kuzey Amerika’nın 2021’de lider olduğu ve bu liderliği 2030 yılına kadar koruyacağı ifade edildi. En kayda değer büyüme ise %12,6 CAGR oranıyla Asya-Pasifik bölgesinden bekleniyor.

Raporda rekabetçi firmalarla, COVID-19’un etkileriyle ve üç ana kategoriyle ilgili birçok detaylı bilgi yer alıyor. Tam hali 176 sayfa olan rapora buradan ulaşabilirsiniz.

SIRADAKİ: Sosyal medya reklamları oyun yayıncıları İÇİn hala çok önemlİ

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir